Włócznicy Saurusów
Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.Gdy jaszczuroludzie maszerują na bitwę, saurusy tworzą silną podstawę ich oddziałów. Nic dziwnego – w końcu zostały stworzone wyłącznie z myślą o wojnie i obronie. Starożytni wyhodowali ten gatunek gadzich wojowników, ale nie wiadomo, czy zaczęli z nim od zera, czy raczej przemienili istniejącą już formę życia z dżungli. Za to rola i zadania tych tworów są bardzo jasne. W prehistorycznej epoce świata, w czasach, zanim zjawiły się tu elfy czy krasnoludy, to właśnie saurusy pacyfikowały te ziemie, walcząc w ogromnych bitwach i likwidując całe gatunki zgodnie z planem Starożytnych. Saurusy nie potrafią opanować skomplikowanych urządzeń, ale niezwykle skutecznie posługują się prostą bronią – włóczniami o obsydianowych grotach i ciężkimi pałkami z ostrymi kamieniami. Stworzenia te dysponują tak ogromną siłą, że mogą opuścić drogi i zacząć przebijać się przez dżungle Lustrii.
Unit Name Włócznicy Saurusów |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 100 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 187 |
Melee Attack 24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_saurus_spear |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
102 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 94 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Podziemna laguna
(wh2_main_lzd_saurus_1) Level 0
Święte jaskinie lęgowe
(wh2_main_lzd_saurus_2) Level 1
Koszary Świątynnych Strażników
(wh2_main_lzd_saurus_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |