Лорд Кроак
Кроак, старейший из прославленного Первого поколения, первый из жрецов-реликвий, без устали трудится во имя Великого плана.Лорд Кроак - возможно, самый старый среди знаменитого Первого поколения. Таинственные Древние рассказали Кроаку о Ветрах Магии и научили расплетать тонкие нити времени. Первое поколение появилось на свет так давно, что именно Кроак и его товарищи научили магии первых эльфов. Кроак видел и это, и многое другое; ему суждено жить до самого последнего момента существования вселенной. Во время Великой катастрофы он пожертвовал всем, и его дух просто отказывается признать поражение. После обороны Ицы сцинки, верные слуги Кроака, оплакали смерть своего господина. Его останки далеко разлетелись, но слуги Кроака прилежно собрали их и с глубоким почтением завернули в обмотки, пропитанные смолой. Так был создан первый жрец-реликвия.
Unit Name Лорд Кроак |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 1 |
Caste Герой |
Category Боевая машина |
Class Командование |
Стоимость 1450 |
Цена найма 1600 |
Цена содержания 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Способности
- Несравненный щит Древних
Это не простой щит - он черпает жуткую энергию Древних, чтобы защитить своего владельца от магических атак. - Хладнокровие
Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать. - Высший Проводник чар
Чтобы направлять Ветры Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев. - Несокрушимость
Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Несокрушимость
Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |