Kırmızı Armalı Skink Şefi
Zaten kutsanmış yumurtalar arasında bile yüksek yerlere geleceği belli olan bu Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.Kertenkeleadam toplumunda kıvrak zekalı, çevik Skinkler yönetici ve zanaatkâr sınıfını, diğer bir deyişle işçi sınıfını, oluşturur. Slannlar arasında da yaygın olduğu üzere, yumurtadan çıkan bazı yavrular pek de bilinmeyen sebeplerden ötürü yaşıtlarına kıyasla daha hızlı, daha güçlü, daha çevik ve daha zeki olur. Şehir, vebalı Skaven güruhu tarafından saldırıya uğrayıp mahvedilmeden öncede Chaqua tapınak şehrinde doğan ilk Kırmızı Armalı Skinklerde de durum böyleydi. Bunun sonrasında Tehenhauin’in çağrısına icabet eden ve Yılan Tanrı Sotek’e hizmet için Kâhinin sancağı altında birleşenler de yine Kırmızı Armalı Skinklerdi. Katliam ve sonrasında Lustria’yı kasıp kavuran vebanın sonrasında hayatta kalanlar olarak, Sotek Kehaneti’ni tüm kertenkeleadamlara ulaştırarak onları Skaven türüne karşı topyekun bir savaşa sevk ettiler ve herhangi bir sıçan tohumunun kurban edilmesinin Yılan Tanrı’yı çağıracağını ve onun kutsal dönüşünü hızlandıracağını söylediler.
Unit Name Kırmızı Armalı Skink Şefi |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyük Baltalı Piyade |
Naval Unit Group Büyük Baltalı Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 650 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 163 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3772 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3764 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Kabiliyetler
- Odaklanma İçgüdüleri
Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır. - Savaşçının Süngüsü
Süs olsun diye değil elbette! - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.