Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sotek Kültü / Birimler / Kırmızı Armalı Skink Şefi
Kırmızı Armalı Skink Şefi Sotek KültüSotek Kültü Emir

Kırmızı Armalı Skink Şefi

Zaten kutsanmış yumurtalar arasında bile yüksek yerlere geleceği belli olan bu Skink Şefleri kırmızı armalı lejyonların liderleridirler.

Kertenkeleadam toplumunda kıvrak zekalı, çevik Skinkler yönetici ve zanaatkâr sınıfını, diğer bir deyişle işçi sınıfını, oluşturur. Slannlar arasında da yaygın olduğu üzere, yumurtadan çıkan bazı yavrular pek de bilinmeyen sebeplerden ötürü yaşıtlarına kıyasla daha hızlı, daha güçlü, daha çevik ve daha zeki olur. Şehir, vebalı Skaven güruhu tarafından saldırıya uğrayıp mahvedilmeden öncede Chaqua tapınak şehrinde doğan ilk Kırmızı Armalı Skinklerde de durum böyleydi. Bunun sonrasında Tehenhauin’in çağrısına icabet eden ve Yılan Tanrı Sotek’e hizmet için Kâhinin sancağı altında birleşenler de yine Kırmızı Armalı Skinklerdi. Katliam ve sonrasında Lustria’yı kasıp kavuran vebanın sonrasında hayatta kalanlar olarak, Sotek Kehaneti’ni tüm kertenkeleadamlara ulaştırarak onları Skaven türüne karşı topyekun bir savaşa sevk ettiler ve herhangi bir sıçan tohumunun kurban edilmesinin Yılan Tanrı’yı çağıracağını ve onun kutsal dönüşünü hızlandıracağını söylediler.

Kırmızı Armalı Skink Şefi

Unit Name

Kırmızı Armalı Skink Şefi

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyük Baltalı Piyade

Naval Unit Group

Büyük Baltalı Piyade

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

650

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

163

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3772

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3764

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Odaklanma İçgüdüleri
    Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır.
  • Savaşçının Süngüsü
    Süs olsun diye değil elbette!
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.