Tehenhauin (Boynuzlu)
Kâhin, Lustria’yı kuşatmadan kurtarmak için Sotek’e kabul edilebilir tek haracı vermeyi düşünüyor, olağanüstü kurban!Kırmızı Armalı Skinklerin en kudretlisi Tehenhauin, Skavenleri öldürme konusunda gayet heveslidir, bu bakımdan hissizlikleriyle bilinen kertenkeleadamlar arasında nadir bir örnektir. Kısa ömürlü bir Skink’in böylesine uzun bir hayat sürmesi imkansız görülmekle birlikte, yılanların derisini bırakıp derilerini yenilemesi gibi Sotek’in Seçilmişinin de aynısını yaptığı fısır fısır konuşulmaktadır. Savaş alanında, müritlerini çarpışmaya götürürken Sotek Levhası’nı muzaffer bir edayla kavrar, tıpkı çift kuyruklu ilahının yaptığı şekilde, çatallı taarruzlar ile hücum eder. Tıpkı yılanların hızlı saldırdığı gibi Tehenhauin de çabucak saldırır, ordusunun zehirli enerjisini düşmanın zayıf noktalarına yönlendirir.
Unit Name Tehenhauin (Boynuzlu) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Soğukkanlı Süvari |
Naval Unit Group Soğukkanlı Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 55 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_horned_one |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_only |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Odaklanma İçgüdüleri
Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır. - Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.