Cenkbeyi (Kemikkıran)
Unvanlarını başkalarından zorla alırlar ve düşmanlarına karşı vahşetleri de bir o kadar durmak bilmez.Cenkbeyi unvanını korumak bir kuraldır. Bir Skaven, saygı veya mevkiyi yavaş yavaş elde etmez ve zaten vahşi fareadam toplumunda kimse kimseye bir şey vermez. Liderliğin vahşice alınması gerekir. Bir Cenkbeyi, güç kazanmak için kontrol sahibi olmalı ve üst düzey bir savaşçı ve dalavereci bir rakip olarak rüştünü ispatlamalıdır. Bu tür bir eylem ya başarısızlıkla ve mevcut hükümdarın ellerinden gelen kesin bir ölümle sonuçlanır, ya da mevcut Cenkbeyi’nin yerini yeni lider alır ve genellikle bu süreçte onu mideye indirir. Meydan okumaların herhangi bir kuralı yoktur ancak çoğu zaman bu şahsi dövüş, haince arkadan bıçaklama ya da siyasi entrikalar kurma şeklinde gerçekleşir. İş ne kadar gizli yapılırsa o kadar iyidir çünkü Skaven topluluklarının yüreklerine korku salan (ve bir nevi saygı yerine geçen) şey budur.
Unit Name Cenkbeyi (Kemikkıran) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 1150 |
Bakım Masrafı 300 |
Melee Attack 50 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Melee Damage Base 138 |
├ Melee Damage Ap 322 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6384 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6368 |
├ Mount wh2_main_skv_mnt_bonebreaker |
├ Mount Entity wh2_main_skv_monster_bonebreaker |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Parazitsel Mertlik
Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır. - Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!" - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Toplanın!
Birlikleri toparlayıp yeniden bir araya getirmek güçlü liderlik yetenekleri ve demirden bir irade ister. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |