Certeros de Gunderman (Arcabuceros)
A Durz Gunderman, veterano explorador y guerrero intrépido que se conoce el Drakwald como la palma de su mano y domina como nadie las tácticas de la guerra de guerrillas, le gusta liderar desde la primera línea.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de veteranos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, así que los ejércitos Imperiales suelen marchar a la batalla con destacamentos de unidades de proyectiles para ayudarlos. Estas unidades formarán a poca distancia de los especialistas cuerpo a cuerpo para proteger sus flancos vulnerables, hostigar al enemigo que se aproxime con una lluvia de proyectiles o sumarse a sus camaradas en la refriega.
Unit Name Certeros de Gunderman (Arcabuceros) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 150 |
22 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_rifle_surefires |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_rifle_bullet_surefires |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |