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Hechicero Gris El Colegio DoradoEl Colegio Dorado Comandante

Hechicero Gris

Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.

El Colegio Gris es el más secretista de todos. De hecho, aunque sus miembros se refieren a sí mismos como "Guardianes Grises", nadie sabe en realidad qué o a quién guardan. El Colegio Gris estudia hechizos de ocultación e ilusión, lo cual no ayuda precisamente a ganarse el favor de la gente ordinaria. A veces, estos Hechiceros son llamados "Magos del Engaño", pero nunca directamente a la cara. Se les conoce como Hechiceros Grises debido al color de sus ropas, sombreros y barbas lobunas. Son viajeros que, a menudo, se emplean para entregar mensajes vitales a lo largo y ancho del Imperio. Lo que convierte tales actividades en misteriosas es que los Hechiceros Grises parecen cubrir estas enormes distancias de forma invisible y a velocidades teóricamente imposibles.

Hechicero Gris

Unit Name

Hechicero Gris

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

250

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.