Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.El Colegio Gris es el más secretista de todos. De hecho, aunque sus miembros se refieren a sí mismos como "Guardianes Grises", nadie sabe en realidad qué o a quién guardan. El Colegio Gris estudia hechizos de ocultación e ilusión, lo cual no ayuda precisamente a ganarse el favor de la gente ordinaria. A veces, estos Hechiceros son llamados "Magos del Engaño", pero nunca directamente a la cara. Se les conoce como Hechiceros Grises debido al color de sus ropas, sombreros y barbas lobunas. Son viajeros que, a menudo, se emplean para entregar mensajes vitales a lo largo y ancho del Imperio. Lo que convierte tales actividades en misteriosas es que los Hechiceros Grises parecen cubrir estas enormes distancias de forma invisible y a velocidades teóricamente imposibles.
Unit Name Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.