I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
La progenie del fior fiore della società imperiale, temprata e preparata ai conflitti duraturi.I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l'esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce al Pistolkorp, un'organizzazione militare fondata dall'Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria e da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i giovani nobili imparano l'arte dell'equitazione e della guerra da anziani veterani. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nei Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici riportate come vero e proprio Cavaliere corazzato.
Unit Name I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Naval Unit Group Cavalleria da tiro |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 125 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 24 |
Melee Attack 26 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 60 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_warhorse_sons_abroad_ror_1 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con corazza pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi dei Mortali |