Mago dell'Ambra (Destriero)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.I Maghi dell'Ordine di Ambra usano il simbolo della freccia e sono devoti al Sapere delle Bestie, udibile come un grido d'aquila attraverso il Vento di Ghur. I suoi membri si riconoscono per l'aspetto selvaggio: hanno capelli scompigliati e sporchi e indossano pellicce ornate con ossa, piume, gemme d'ambra e talismani primitivi. Pochi maghi possono resistere al tocco della Magia dell'Ambra, poiché essa è legata alle menti delle bestie e ai luoghi incontaminati e si cura poco dei costumi delle culture civilizzate. Il potere del Vento di Ghur risiede principalmente nei pensieri delle creature selvagge, dunque i Maghi dell'Ambra possono comunicare con gli animali di ogni tipo, assumere la forza delle bestie più imponenti e indurre terrore primordiale negli altri.
Unit Name Mago dell'Ambra (Destriero) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 50 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.