Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.L'Ordine Grigio è l'ordine più segreto dei Collegi della Magia. Difatti, sebbene i suoi membri si definiscano Guardiani Grigi, qualsiasi cosa o persona stiano sorvegliando è sconosciuta agli estranei. L'Ordine Grigio studia incantesimi di occultamento ed illusione, materie che non godono del favore dei comuni cittadini. I membri di questo collegio vengono a volte chiamati Maghi Ciarlatani, sebbene mai apertamente. Più spesso ci si riferisce a loro con il termine di Maghi Grigi, ispirato al colore di vesti, cappelli e barbe selvagge e animalesche. I membri di questo ordine sono viaggiatori e vengono spesso usati per consegnare importanti messaggi ovunque nell'Impero. Tuttavia, come riescano a coprire le immense distanze in modo così inosservato e con tale rapidità resta un mistero.
Unit Name Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.