Baterie Sootsona (Moździerze)
Armaty Benneca Sootsona zawsze strzelają celnie i bez niewypałów. Ich konstruktor to ekspert od walki zarówno z żywymi, jak i z nieumarłymi.Moździerze to krótkie, ciężkie działa powstałe z myślą o wyrzuceniu wybuchowego pocisku wysoko w górę tak, żeby spadł prosto na cel. Choć lita kula armatnia może przebić się przez wiele ofiar, pocisk moździerza eksploduje z ogromną siłą, rozrzucając po dużym obszarze ostre odłamki zdolne skosić całe szeregi przeciwników. Obsługa moździerza zawsze przebiega w nerwowej atmosferze – lonty bywają zawodne, co czasem prowadzi do sytuacji, w których pocisk eksploduje jeszcze w trakcie ładowania. W rezultacie członkowie załóg moździerzy są często bardzo przesądni i zawsze mają przy sobie kilka amuletów na szczęście.
Unit Name Baterie Sootsona (Moździerze) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artyleria oblężnicza |
Naval Unit Group Artyleria oblężnicza |
Soldiers 44 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 167 |
140 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_art_mortar_sootson |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_mortar_sootson |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_mortar_shell_sootson |
├ Missile Damage 105 |
├ Missile Ap Damage 35 |
└ Base Reload Time 19 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.5 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Nie po swoich!
Te błogosławione pociski nie są w stanie ranić prawych wojowników! Przyjazne jednostki, które dosięgnie eksplozja, nie odniosą żadnych obrażeń!
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |