Feliks
Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach!Po wielu przygodach u boku swojego krasnoludzkiego towarzysza Feliks Jaeger, poeta i pisarz, z twarzy i sylwetki przypomina zahartowanego szermierza. Przysiągł niegdyś po pijaku zabójcy Gotrekowi Gurnissonowi, że zostanie jego „spamiętywaczem” i będzie z nim podróżował, spisując prozą wszystkie jego wyczyny, by na koniec w szczegółach przedstawić jego nieuchronną, spektakularną śmierć. Szkopuł jednak w tym, że jakimś cudem Gotrek stale wymyka się kostusze, przez co obaj awanturnicy od lat kontynuują swoją pełną przeróżnych perypetii, bohaterską wędrówkę z miejsca na miejsce, która zaprowadziła ich już w każdy zakątek świata. Feliks, dla którego jest to sprawa honoru, towarzyszy Gotrekowi w tej samobójczej tułaczce z pewną dozą niechęci, jednak doświadczenie to uczyniło z niego biegłego wojownika, który w obliczu tarapatów – niekoniecznie w trakcie walki – postępuje logicznie i z głęboką rozwagą, co czyni z niego absolutne przeciwieństwo jego brutalnego, bezkompromisowego kompana!
Unit Name Feliks |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_felix |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_felix |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_felix_sword |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Pomocna dłoń
Nieporównywalnie lepiej jest mieć dwa ostrza zamiast jednego – podwójny atak to dwa razy więcej bezceremonialnie uśmierconych plugawych przeciwników. - Krwawa przysięga
„Spamiętywacz” Gotreka przysiągł na własną krew, że będzie spisywał czyny krasnoludzkiego zabójcy do dnia, gdy wreszcie dołączy on do swych czcigodnych przodków. - Zabójczy Szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |