Left Panel
Die Expedition des Jagdmarschalls Einheiten
Einheiten
- Kommando (38)
- Nahkampfinfanterie (14)
- Geschossinfanterie (13)
- Nahkampfkavallerie (1)
- Geschosskavallerie (7)
- Schockkavallerie (13)
- Streitwagen (11)
- Feldartillerie (10)
- Nahkampfschiffe (4)
Kommando | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Kalara ist eine ernste und unglückliche Pfadschleicherin. Qualitäten, die einen vergessen lassen, wie tödlich sie ist. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Rodrik ist kein Soldat, der sich nur auf sein Glück verlässt und seine Widerstandsfähigkeit und Schwertkampfkunst machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung auf jedem Schlachtfeld. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Pfadschleicher Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thain Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Quecksilber) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Hauptmann des Imperiums Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
|||||||||||||||||
1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0) Feldherr des Imperiums Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1) Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2) Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3) Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4) Feldherr des Imperiums (Schlachtross) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Todesklaue) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialer Pegasus) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Schlachtross) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kriegerpriester Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kriegerpriester (Schlachtross) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Hexenjäger Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Feuerzauberer Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Feuerzauberer (Schlachtross) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Feuerzauberer (Imperialer Pegasus) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Himmelszauberer Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Himmelszauberer (Schlachtross) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Himmelszauberer (Imperialer Pegasus) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Lichtmagier Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Lichtmagier (Schlachtross) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Lichtmagier (Imperialer Pegasus) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanten Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords) Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
|||||||||||||||||
120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
41 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Speerträger Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
|||||||||||||||||
120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Speerträger (Schilde) Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Schwertkämpfer Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
45 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply) Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
|||||||||||||||||
120 | 900 | 0 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
46 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Carroburger Bihandkämpfer (Bihandkämpfer) Den Carroburger Bihandkämpfern, einem der berühmtesten Regimenter des Imperiums, eilt ein blutiger Ruf voraus, da es heißt, sie hätten bei der Verteidigung ihrer Heimatstadt jeden einzelnen Angreifer zur Strecke gebracht. |
|||||||||||||||||
120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
47 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply) Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 0 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
48 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Seesoldaten aus dem Nordland (Hellebardier) Diese Elitesoldaten der Marine wurden von der Imperialen Flotte im Kampf über und unter Deck geschult. Weder Sturm oder Geschosshagel noch Nahkampf in engsten Räumen macht ihnen zu schaffen. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
49 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Eldreds Garde (Speerträger – Schilde) Nur die Diszipliniertesten und Qualifiziertesten eignen sich für den Dienst im Elitewachen-Regiment von Solland. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Schwerter des Ulric (Schwertkämpfer) Die "Söhne" Ulrics werden von der Kirche finanziert und im Kampf gegen Tiermenschen geschult, sodass sie stets mit Eifer und Schlagkraft kämpfen – ihnen bleibt kaum etwas anderes übrig, wenn sie nicht lebend zerfetzt werden wollen! |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
51 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Söhne Sigmars (Schwertkämpfer) Das Herz jeder Schlacht und die Verkörperung von Sigmars Entschlossenheit im heroischen Kampf gegen den üblen Feind. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
52 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Die Lumpenseelen (Flagellanten) Sie lieben den Nahkampf und fechten mit solcher Entschlossenheit, dass sie dem Tod furchtlos ins Auge blicken. |
|||||||||||||||||
160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Bogenschützen Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen. |
|||||||||||||||||
90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
54 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Jäger Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
55 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Gyrokopter aus Obsinit Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
56 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Armbrustschützen Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Freischärler-Miliz Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
58 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners) Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
59 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Todesknechte (Bogenschützen) Die Todesknechte sind Meister darin, die Standorte von Gegnern lautlos aufzuspüren ... und die Gepäckwagen und den letzten Met zu stibitzen! |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
60 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen) Die Handelskähne voller wertvoller Güter müssen vor Gefahren beschützt werden, die auf und unter der Wasseroberfläche lauern. |
|||||||||||||||||
90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
61 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply) Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 0 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
62 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Gundermans Treffsichere (Musketenschützen) Durz Gunderman, ein furchtloser Krieger und erfahrener Patrouillenwächter, der den Drakenwald – und die Taktiken irregulärer Kriegsführung – wie seine Westentasche kennt, ist immer einen Schritt voraus. |
|||||||||||||||||
90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
63 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Die Weißen Wölfe (Jäger) Der weiße Wolf ist ein passendes Sinnbild für Ulric, den Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim. |
|||||||||||||||||
90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
64 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Die Silberkugeln (Musketenschützen) Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
65 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Stirlands Rache (Freischärler) Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust. |
|||||||||||||||||
120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
66 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Ritter des Sonnenordens Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Schützenreiter Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
68 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Schützenreiter (Granatwerfer) Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
69 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliere Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
70 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply) Schützenreiter (Granatwerfer) Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 0 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
71 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer) Das anspruchsvolle Terrain der Grenzländer bringt Reiter mit ganz besonderen Fähigkeiten hervor. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
72 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply) Pistoliere Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 0 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
73 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Die Edlen Söhne auf Reisen (Pistoliere) Die Sprösslinge der Großen und Mächtigen des Imperiums, gestählt und bereit für den langen Kampf. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Demigreifen-Ritter Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
|||||||||||||||||
32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
75 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
76 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Ritter des Imperiums Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
77 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reichsgarde Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
78 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply) Demigreifen-Ritter Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
|||||||||||||||||
32 | 1450 | 0 | 375 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
79 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply) Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 0 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
80 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply) Ritter des Imperiums Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 0 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
81 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Ritter des Immerwährenden Lichts (Ritter des Imperiums) Ebenso wie das Feuer immer weiter brennt, wird der Mut dieser Elitetruppe niemals erlöschen. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
82 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Ritter des Morr (Ritter des Imperiums) Die auserkorenen Ritter des Todesgottes sorgen dafür, dass ein steter Strom an Siedlern seinem himmlischen Reich zugeführt wird. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
83 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Die Sturen Stiere (Ritter des Imperiums – Bihandkämpfer) Glücklicherweise werden in Ostlands feuchtem, waldbewachsenen Gelände Elite-Krieger ausgebildet, die fähig sind, den fortwährenden, Ruin bringenden Angriffen standzuhalten, die die Provinz bedrohen. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
84 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply) Reichsgarde Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 0 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
85 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Fürstlich-Altdorfsche Griffiniten (Demigreifen-Ritter) Sie verkörpern Majestät und Macht und ihre brutalen Angriffe sind Musterbeispiele für königliche Kampfkunst. |
|||||||||||||||||
32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
86 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Zintlers Reichsgardisten (Reichsgarde) Zintlers Männer attackieren mit solch zerstörerischem Zorn die feindlichen Linien, dass die Erde bebt und erschaudert. |
|||||||||||||||||
60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
87 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
88 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
89 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Kriegswagen Zwar ist der gute, alte Streitwagen dank beträchtlicher Fortschritte der Technologie mittlerweile recht überholt, lässt aber mit beruhigender Zuverlässigkeit den Tod übers Schlachtfeld rollen. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
90 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Kriegswagen (Mörser) Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
91 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply) Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 0 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
92 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply) Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 0 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
93 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Der Zorn des Imperators (Dampfpanzer) Diese wankende mechanische Bestie überrollt die Feinde des Imperiums genau so unaufhaltsam wie der unzähmbare Zorn des Imperators im Angesicht derer, die sein Land bedrohen. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
94 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply) Kriegswagen Zwar ist der gute, alte Streitwagen dank beträchtlicher Fortschritte der Technologie mittlerweile recht überholt, lässt aber mit beruhigender Zuverlässigkeit den Tod übers Schlachtfeld rollen. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 0 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
95 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply) Kriegswagen (Mörser) Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 0 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
96 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Die Schwarzen Löwen (Kriegswagen – Höllenfeuer-Salvenkanonen) Lasst Euch nicht täuschen, denn der Biss des steigenden Löwen ist weit schlimmer als sein furchterregendes Grollen. |
|||||||||||||||||
8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
97 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh) Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien. |
|||||||||||||||||
2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
99 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar) Mörser Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
100 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon) Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
101 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
102 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply) Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 0 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
103 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply) Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 275 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
104 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 300 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
105 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Sootsons Kanonen (Mörser) Bennec Sootsun ist ein Experte im Töten und seine Kugeln finden stets das Ziel – egal, ob lebend oder untot. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
106 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Hexenhammer (Großkanonen) Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen. |
|||||||||||||||||
44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
107 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette) Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers. |
|||||||||||||||||
44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
108 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Großschiff - Feldherr des Imperiums placeholder Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
109 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship) Großschiff - Bihandkämpfer placeholder Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
110 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wargalley) Kriegsgaleere - Speerträger placeholder Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
|||||||||||||||||
100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
111 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wolfship) Wolfsschiff - Schwertkämpfer placeholder Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |