Carros de Guerra
Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte.Los Carros de Guerra Imperiales son versiones superpesadas del carro, auténticas torres blindadas móviles que, tiradas por dos fuertes Caballos de Guerra, protegen desde lo alto de sus muros a los tripulantes frente a los ataques terrestres. Estas plataformas móviles sirven tanto para transportar tropas Imperiales por el campo de batalla como para ofrecer una posición elevada a Arqueros, Ballesteros y Arcabuceros. Además, la tripulación de un Carro de Guerra puede ir equipada con distintas armas experimentales por cortesía del arsenal del Colegio de Artillería Imperial. Los Carros de Guerra pueden llevar una pieza de artillería en la torre, lo que permite combinar la velocidad con una potencia de fuego indispensable para inclinar la balanza en el campo de batalla.
Unit Name Carros de Guerra |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro de proyectiles |
Naval Unit Group Carro de proyectiles |
Soldiers 24 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 212 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons |
├ Projectile wh2_dlc15_emp_rifle_war_wagons_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 130 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 240 |
0 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 240 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1136 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1120 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |