Hechicero Amatista (Caballo de Guerra)
Estos oscuros Hechiceros manejan poderes equivalentes a la nigromancia y pueden chupar y embrujar las almas de sus enemigos.Los Hechiceros Amatistas dominan a los espíritus y, en voz baja, se dice que pueden robar las almas de los vivos y convocar negros vientos de muerte. Si bien tales habilidades no son nada en comparación con las malignas hechicerías de los verdaderos Nigromantes, su oscura asociación con la muerte siempre causa miedo y respeto entre la plebe. Los Sacerdotes de Morr les tienen especial recelo, pues desconfían de la afición de los Hechiceros Amatistas por pulular cerca de sus cementerios. De hecho, los salones del Colegio Amatista se asemejan a una gran necrópolis y en ellos siempre reina el hedor a muerte.
Unit Name Hechicero Amatista (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Land Unit Key wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3848 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3832 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.