Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería según las instrucciones de veteranos de rostro adusto. Cada estado Imperial instruye a sus regimientos para que luchen juntos, así que los ejércitos Imperiales suelen marchar a la batalla con destacamentos de unidades de proyectiles para ayudarlos. Estas unidades formarán a poca distancia de los especialistas cuerpo a cuerpo para proteger sus flancos vulnerables, hostigar al enemigo que se aproxime con una lluvia de proyectiles o sumarse a sus camaradas en la refriega.
Unit Name Arcabuceros |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_handgunners |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_handgunners |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Naval Unit Group Infantería de proyectiles |
Soldiers 90 |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
22 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle |
├ Projectile wh_emp_rifle_bullet |
├ Missile Damage 5 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Armero
(wh_main_emp_forges_1) Level 0
Fundición
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Taller de ingenieros
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |