Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Fort heureusement, les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions des puissances de la Ruine menaçant la province.Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.
Unit Name Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie |
Naval Unit Group Cavalerie |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 225 |
Melee Attack 32 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_great_questing |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
104 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2 |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_2 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |