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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée) L'Expédition du jagdsmarshallL'Expédition du jagdsmarshall Cavalerie de choc

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Fort heureusement, les terres humides et recouvertes de forêts d'Ostland abritent des guerriers d'élite capables de résister aux incessantes incursions des puissances de la Ruine menaçant la province.

Les Ordres de Chevalerie de l'Empire sont organisés selon un principe strict de hiérarchie, chaque nouveau membre apprenant les valeurs martiales jusqu'à devenir un véritable Chevalier. Parmi les nombreux ordres de l'Empire, les Chevaliers du Sang de Sigmar, les Chevaliers de l'Épée Brisée, les Chevaliers Griffons et les Chevaliers du Soleil Flamboyant figurent parmi les plus valeureux.

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Unit Name

Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie

Naval Unit Group

Cavalerie

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

225

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_great_questing

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

104

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_knights_greatsword_ror_2

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_2

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels