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Grandispade La spedizione del CapocacciaLa spedizione del Capocaccia Fanteria corpo a corpo

Grandispade

Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.

Le guarnigioni di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato costituiscono la guardia d'onore. Essi sono equipaggiati con spade a due mani chiamate "zweihander" che possono falciare un Cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade indossano armature a piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che combattano nelle situazioni più sanguinose e pericolose di una battaglia. Quando vengono ammessi tra gli stimati ranghi delle Grandispade, i membri devono prestare giuramento di non arretrare mai quando ci si trova davanti al nemico. Ogni reparto prevede punizioni specifiche per chi lo fa, tuttavia, queste inosservanze accadono raramente e la storia dell'Impero trabocca di racconti di Grandispade morte per proteggere il proprio signore, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.

Grandispade

Unit Name

Grandispade

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_greatswords

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Naval Unit Group

Fanteria con Grandespada

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

900

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

225

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

74

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice