Left Panel

Jednostki
- Dowództwo (38)
- Piechota do walki w zwarciu (14)
- Piechota dystansowa (13)
- Jazda do walki w zwarciu (1)
- Jazda dystansowa (7)
- Jazda szturmowa (13)
- Rydwan (11)
- Artyleria polowa (10)
- Okręty szturmowe (4)
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Z wyboru chirurg, z konieczności łowca czarownic – doktor van Hal z jednej strony stara się ratować życie, a z drugiej tępi zło zrodzone z nienaturalnej magii. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Łowczyni Kalara, poważna i pełna smutku, prezentuje postawę, która przeczy jej zabójczej skuteczności. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Leśny Łowca Nigdy nie chybią, przez co nawet w pojedynkę stanowią śmiertelne zagrożenie. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_dwf_cha_thane) Tan Tan prowadzi krasnoludy do boju z okrzykiem wyrażającym chęć zemsty i niepowstrzymany szał. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Rtęć) Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu! |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0) Kapitan Imperium Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1) Kapitan Imperium (Koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2) Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3) Kapitan Imperium (Imperialny pegaz) Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym. |
|||||||||||||||||
1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_0) Generał Imperium Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_1) Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_2) Generał Imperium (Imperialny pegaz) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_3) Generał Imperium (Imperialny gryf) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_general_4) Generał Imperium (Koń bojowy) Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Szpon Śmierci) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialny pegaz) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! |
|||||||||||||||||
1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Opancerzony koń bojowy) Za Imperium! Za Sigmara! Za CHWAŁĘ! |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kapłan Bitewny Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kapłan Bitewny (Koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy) Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Łowca Czarownic Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Jasny Czarodziej Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Jasny Czarodziej (Koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Niebiański Czarodziej Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Niebiański Czarodziej (Koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Świetlisty Czarodziej Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając. |
|||||||||||||||||
1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Biczownicy Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
40 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_greatswords) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. |
|||||||||||||||||
120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
41 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
42 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Włócznicy Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
43 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
44 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
45 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply) Gwardia Elektorska Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. |
|||||||||||||||||
120 | 900 | 0 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
46 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska) Wśród najsłynniejszych regimentów Imperium znalazła się gwardia elektorska z Carroburg. Ci wojacy zapracowali ongiś na swoją makabryczną sławę, wybijając do nogi siły inwazyjnie w trakcie obrony swego oblężonego miasta. |
|||||||||||||||||
120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
47 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 0 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
48 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy) Elitarna piechota morska, wyszkolona przez Marynarkę Imperium do walki zarówno pod pokładem, gdzie w zwarciu liczy się każdy cios, jak i na pokładzie okrętów, gdzie z kolei żołnierze narażeni są na ogień wroga i niepogodę. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
49 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami) Jedynie najbardziej zdyscyplinowani i świetnie wyszkoleni żołnierze mogą służyć w regimencie elitarnej gwardii Sollandu. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Miecze Ulryka (Szermierze) Opłacani przez kościół Synowie Ulryka ćwiczeni są w walce ze zwierzoludźmi. W walce z tymi wrogami zawsze okazują dziki zapał, albowiem porażka oznacza zwykle rozszarpanie żywcem! |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
51 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Synowie Sigmara (Szermierze) Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara. |
|||||||||||||||||
120 | 700 | 700 | 175 | 41 | 30 | 20 | 41 | 65 | 74 | 100 | ||||||||
52 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Łachmandusze (Biczownicy) Prą do walki z niezachwianą determinacją, wynikającą z pogodzenia się ze śmiercią. |
|||||||||||||||||
160 | 875 | 875 | 219 | 41 | 33 | 24 | 17 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
53 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Łucznicy Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii. |
|||||||||||||||||
90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
54 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Myśliwi Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają. |
|||||||||||||||||
90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
55 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Obsynitowy Żyrokopter Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
56 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
58 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
59 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Śmiercionoścy (Łucznicy) Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego! |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
60 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy) Barki kupieckie wyładowane po brzegi cennymi towarami muszą być ciągle chronione, czy to przed rzecznymi rozbójnikami, czy czymś gorszym, czyhającym pod powierzchnią wody… |
|||||||||||||||||
90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
61 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 0 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
62 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy) Durz Gunderman to doświadczony pogranicznik i nieustraszony mistrz walki podjazdowej, który zna lasy Drakwaldu jak własną kieszeń. Zawsze prowadzi swoich ludzi w pierwszym szeregu. |
|||||||||||||||||
90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
63 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Białe Wilki (Myśliwi) Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim. |
|||||||||||||||||
90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
64 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Srebrne Kule (Muszkieterzy) Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia. |
|||||||||||||||||
90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
65 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja) Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi. |
|||||||||||||||||
120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
66 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Rycerze Gorejącego Słońca Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
68 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
69 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
70 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 0 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
71 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów) Surowe tereny pogranicza rodzą wyjątkowych jeźdźców. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
72 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply) Rajtarzy Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności. |
|||||||||||||||||
60 | 500 | 0 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
73 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy) Dumni potomkowie szlachetnych rodów Imperium, zakuci w stal i gotowi do boju. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
74 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Rycerze Półgryfa Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
75 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Rycerze Półgryfa z halabardami Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
76 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
77 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Gwardia Reiklandu Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
78 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply) Rycerze Półgryfa Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1450 | 0 | 375 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
79 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply) Rycerze Półgryfa z halabardami Są potężniejsze nawet od swych jeźdźców. Półgryfy potrafią przeprowadzić straszliwą szarżę na szeregi wroga. |
|||||||||||||||||
32 | 1500 | 0 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
80 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply) Rycerze Imperium Szlachetnie urodzeni wojownicy Imperium walczą w szeregach zakonów rycerskich – heroicznych bractw, których członkowie ruszają w bój na grzbietach opancerzonych koni bojowych. |
|||||||||||||||||
60 | 850 | 0 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
81 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium) Ogień nie wygaśnie nigdy, podobnie jak odwaga żołnierzy tej elitarnej jednostki. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
82 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Rycerze Morra (Rycerze Imperium) Rycerze namaszczeni przez samego boga umarłych zapewniają swemu patronowi nieprzerwany strumień nowych poddanych w zaświatach. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
83 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami) Na całe szczęście podmokłe, porośnięte lasem obszary Ostlandu zamieszkują elitarni wojownicy, zdolni skutecznie stawiać czoła Niszczycielskim Mocom zagrażającym tej prowincji. |
|||||||||||||||||
60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
84 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply) Gwardia Reiklandu Wyposażona w najlepsze pancerze i broń gwardia Reiklandu potrafi przeprowadzić potężną szarżę, po której walczy w zwarciu. |
|||||||||||||||||
60 | 1150 | 0 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
85 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami) Potężne i majestatyczne osobistości, których niszcząca szarża odzwierciedla królewską naturę. |
|||||||||||||||||
32 | 1850 | 1850 | 463 | 41 | 52 | 48 | 38 | 125 | 210 | 80 | ||||||||
86 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu) Żołnierze Zintlera rzucają się na szeregi wroga w niszczącym szale, który sprawia, że ziemia drży. |
|||||||||||||||||
60 | 1350 | 1350 | 337 | 43 | 40 | 62 | 37 | 150 | 112 | 82 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
87 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Świetlista Arka Hysh Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
88 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
89 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Wozy Bojowe Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
90 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Wozy Bojowe z moździerzami Wóz Bojowy, uzbrojony w śmiercionośny moździerz na szczycie tego ruchomego bastionu, może tylko zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
91 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply) Świetlista Arka Hysh Świetlista arka, broń z Kolegium Światła, razi wrogów czystą energią Wiatru Hysh. |
|||||||||||||||||
2 | 1700 | 0 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
92 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 0 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
93 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Gniew Imperatora (Czołg Parowy) Ta mechaniczna bestia stanowi odbicie gniewu Imperatora. Miażdży pod swoim metalowym cielskiem wrogów, którzy ośmielają się zagrozić Imperium. |
|||||||||||||||||
1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
94 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply) Wozy Bojowe Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
24 | 850 | 0 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
95 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply) Wozy Bojowe z moździerzami Wóz Bojowy, uzbrojony w śmiercionośny moździerz na szczycie tego ruchomego bastionu, może tylko zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 0 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
96 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami) Nie daj się zwieść – ten lew głośno ryczy, ale gryzie jeszcze mocniej! |
|||||||||||||||||
8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
97 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh) Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia. |
|||||||||||||||||
2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
98 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
99 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
100 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
101 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Piekielniki Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
102 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 0 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
103 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply) Piekielniki Piekielniki niszczą przeciwników z oddali, zalewając ich gradem ognia prochowego. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 275 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
104 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 0 | 300 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
105 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Baterie Sootsona (Moździerze) Armaty Benneca Sootsona zawsze strzelają celnie i bez niewypałów. Ich konstruktor to ekspert od walki zarówno z żywymi, jak i z nieumarłymi. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
106 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Młot na Czarownice (Wielkie Działa) Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem. |
|||||||||||||||||
44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
107 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków) Jego niszcząca siła nie może pozostać niezauważona, gdy świat pogrąża się w blasku pocisków. |
|||||||||||||||||
44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 | |||||
Okręty szturmowe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
108 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Wielki statek - Generał Imperium placeholder Lord przywódca rzuca się w wir walki, szlachtując wrogów i dając przykład reszcie żołnierzy. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
109 |
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_greatship) Wielki statek - Gwardia Elektorska placeholder Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka. |
|||||||||||||||||
140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
110 |
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wargalley) Galera wojenna - Włócznicy placeholder Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
111 |
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_emp_shp_wolfship) Wilczy okręt - Szermierze placeholder Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |