Prastarý kroxigor
Ti nejstarší a nejmoudřejší jedinci jsou na bojišti přirozenými vůdci svého druhu.Prastaří kroxigoři jsou dlouhověcí a nejmoudřejší svého druhu, a proto se z nich přirozeně stávají vůdci na bojišti. Navíc ať už jde o štěstí, důkaz šestého smyslu, nebo genetickou paměť, tato stvoření jsou vždy ve správný čas na správném místě. Často se objeví za pět minut dvanáct s řevem se vrhají do nepřátelských řad, svými svalnatými končetinami rozhazují nepřátele do všech stran a jejich ohromné čelisti udělají krátký proces s bojovníkem kterékoli strany, který se mezi ně dostane v bitevní vřavě. Kroxigorovi poslouží jen jako lehká svačina.
Unit Name Prastarý kroxigor |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná pěchota |
Soldiers 1 |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1200 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Melee Attack 49 |
460 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 320 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
6368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6360 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
- Atmosféra zoufalství
Schopnost nepřítele zpomalit a vysát z něj energii i vůli bojovat je na bojišti velmi mocná. - Monstrózní síla
Hlupáci se připravují na náraz. Realisté se hodně rychle vzdálí! - Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Smysly dravce
Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.