Nakai der Wanderer
Ist er der Älteste unter den Kroxigor-Ältesten oder der fleischgewordene blutrünstige Geist des tiefsten Dschungels? Wer ihm begegnet, wird nicht viel Zeit haben, darüber nachzudenken!Der alte Kroxigor, der als Nakai bekannt ist, ist eine verehrte Kreatur. Die Skink-Priester halten ihn für die körperliche Manifestation eines mächtigen Dschungelgeists. Als Mitglied der so genannten Ersten Generation dient er als machtvoller Beschützer der Echsenmenschen und kann in Zeiten der Not an jedem beliebigen Ort auftauchen. Er stammt ursprünglich aus Tlanxla, fand sich aber nach der Zerstörung der Stadt während der Großen Katastrophe herrenlos. Seitdem zieht er überall dorthin, wo der Große Plan es vorsieht. Seine Anwesenheit ist ein deutliches Zeichen, dass eine Schlacht großer Bedeutung bevorsteht. Nach solchen großen Ereignissen behandeln die Skink-Priester Nakai mit großer Verehrung und verzieren seinen gewaltigen, vernarbten Körper mit zeremoniellem Schmuck.
Unit Name Nakai der Wanderer |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monströse Infanterie |
Naval Unit Group Monströse Infanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 412 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_nakai_club |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
7368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_nakai |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Fähigkeiten
- Gifthauch der Verzweiflung
Es ist eine mächtige Fähigkeit, den Gegner verlangsamen und ihm die Energie und den Willen, um weiterzukämpfen, entziehen zu können. - Urschrei
Der Schlachtruf der Alten, Endlosen, Unsterblichen und Bösartigen. - Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - Raubtiersinne
Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.