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Nakai der Wanderer Geist des DschungelsGeist des Dschungels Kommando

Nakai der Wanderer

Ist er der Älteste unter den Kroxigor-Ältesten oder der fleischgewordene blutrünstige Geist des tiefsten Dschungels? Wer ihm begegnet, wird nicht viel Zeit haben, darüber nachzudenken!

Der alte Kroxigor, der als Nakai bekannt ist, ist eine verehrte Kreatur. Die Skink-Priester halten ihn für die körperliche Manifestation eines mächtigen Dschungelgeists. Als Mitglied der so genannten Ersten Generation dient er als machtvoller Beschützer der Echsenmenschen und kann in Zeiten der Not an jedem beliebigen Ort auftauchen. Er stammt ursprünglich aus Tlanxla, fand sich aber nach der Zerstörung der Stadt während der Großen Katastrophe herrenlos. Seitdem zieht er überall dorthin, wo der Große Plan es vorsieht. Seine Anwesenheit ist ein deutliches Zeichen, dass eine Schlacht großer Bedeutung bevorsteht. Nach solchen großen Ereignissen behandeln die Skink-Priester Nakai mit großer Verehrung und verzieren seinen gewaltigen, vernarbten Körper mit zeremoniellem Schmuck.

Nakai der Wanderer

Unit Name

Nakai der Wanderer

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Naval Unit Group

Monströse Infanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Gifthauch der Verzweiflung
    Es ist eine mächtige Fähigkeit, den Gegner verlangsamen und ihm die Energie und den Willen, um weiterzukämpfen, entziehen zu können.
  • Urschrei
    Der Schlachtruf der Alten, Endlosen, Unsterblichen und Bösartigen.
  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.