Nakai el Errabundo
¿Es el más viejo de los Ancianos Kroxigor o la encarnación del espíritu asesino del interior de la jungla? ¡No dispondrás de mucho tiempo para decidirlo!El anciano Kroxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura reverenciada por los Chamanes Eslizón, quienes lo consideran la manifestación de un poderoso espíritu de la jungla. Procedente del legendario Primer Desove, es un poderoso protector de los Hombres Lagarto que puede aparecer en cualquier momento en tiempos de necesidad. Oriundo de Tlanxla, quedó sin señor tras la destrucción de la ciudad en la Gran Catástrofe. Desde entonces, ha viajado allá donde el Gran Plan exigía su presencia. Su llegada siempre anuncia de manera cierta la inminencia de una batalla de gran importancia. Pasada esta, los Chamanes Eslizón tratan a Nakai con toda deferencia y cubren de adornos ceremoniales su cuerpo enorme y surcado de cicatrices.
Unit Name Nakai el Errabundo |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1650 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 412 |
Melee Attack 60 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc13_lzd_nakai_club |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
7368 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_nakai |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7360 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Miasma de desesperación
Ser capaz de ralentizar al enemigo y quitarle la energía y la voluntad de seguir luchando es un gran poder. - Rugido primitivo
El grito arengador de los antiguos, eternos, inmortales y feroces. - Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Sentidos predadores
Estas unidades son cazadores natos que pueden sentir a las presas que se están escondiendo en las proximidades.