Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes)
Das profundezas da Bacia Amaxônica, estes répteis caçam instintivamente, porém de forma coordenada e com uma sincronia selvagem.Laminadontes são uma espécie de réptil predador coberta por uma série de ossos espinhosos rígidos e protuberantes que parecem muito ameaçadores. Esta couraça de lâminas afiadas é uma proteção perfeita que afasta todas as criaturas covardes; no fim das contas, apenas os predadores mais monstruosos da Lustria têm coragem de atacar um Laminadonte. Além disto, os espinhos do Laminadonte não são apenas defensivos, mas também são uma arma extremamente letal. Eles são capazes de flexionar seus músculos para arremessar os espinhos em uma saraivada mortífera contra os inimigos.
Unit Name Espinhos de Amaxon (Matilha de Laminadontes) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Matilhas |
Naval Unit Group Matilhas |
Soldiers 32 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 27 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
- Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |