Calangos Camaleões Abençoados
Caçadores proficientes, destinados à glória pelos Ancestrais.Com uma pele que se adapta ao ambiente, os Calangos Camaleões são capazes de se infiltrar muito próximos de seus inimigos. A partir desta posição privilegiada, estes Calangos camuflados lançam uma saraivada de dardos de zarabatana infundidos com as secreções venenosas dos sapos rasteiros da Lustria. O veneno é tão peçonhento que ferve até o sangue profano nas veias dos Demônios. Além disto, os Calangos Camaleões têm uma pontaria incrível, e acertam com precisão quase perfeita, graças aos seus olhos imensos e protuberantes que lhes permitem se concentrar em diversos alvos simultaneamente e lhes fornecem uma visão periférica completa sem nem precisar mover a cabeça; uma habilidade que é essencial para criaturas que precisam ficar praticamente imóveis para se misturarem ao ambiente. E como se não bastasse, os olhos dos Calangos Camaleões ainda possuem mira telescópica, com a qual eles podem ver de perto seus alvos. Nem mesmo os inimigos de armaduras mais pesadas estão protegidos, pois os Calangos Camaleões podem mirar nas juntas mais vulneráveis ou acertarem disparos certeiros por entre as brechas minúsculas de qualquer elmo.
Unit Name Calangos Camaleões Abençoados |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 90 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 150 |
12 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 58 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Caminhante
Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Camaleão
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno, e é excepcionalmente difícil de ser atingida com ataques à distância. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.