Lord Kroak
Efsanevi İlk Nesil’in en yaşlısı ve asıl Yadigâr Rahibi olan Kroak, Büyük Plan'ı ilerletmek için usanmadan çalışıyor.Lord Kroak belki de efsanevi İlk Nesil’in en yaşlısıdır. Gizemli Kadimler Kroak’a Büyü Rüzgârları hakkında ders verdiler ve zamanın hassas ipliklerini gevşetmenin sırlarını paylaştılar. O kadar eskilerdi ki, ilk Elflere büyü yapmayı öğretenler Kroak ve arkadaşları idi. Kroak görmüş geçirmiş biriydi, kaderinde kâinatın sonuna kadar dayanmak vardı. Büyük Felaket sırasında kurbanların en büyüğünü veren boyun eğmez ruhu, kendini öylece yenilgiye teslim edemezdi. Itza savunmasının canlandığı sırada, Kroak’ın sadık Skink katılımcıları, ustalarının ölümüne ağıt yaktılar. Vücudu geniş bir alanda paramparça olmuştu, bu yüzden onlar bu harap olmuş bedenin her parçasını özenle topladılar ve kalanları büyük bir hürmetle reçineye batırılmış bezlerle sarıp sarmaladılar. Böylece ilk Yadigâr Rahibi yaratılmış oldu.
Unit Name Lord Kroak |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1450 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Kabiliyetler
- Kadimlerin Yüce Kalkanı
Bir kalkandan çok daha fazlası olan bu şey, kendisini taşıyan kişiyi büyülü saldırılardan korumak için Kadimlerin Kudretini yönlendirir. - Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Daha Büyük Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Yolgezer
Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir. - Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Kırılamaz
Bu birim, hiç liderlik kaybı yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |