Jezzails
Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben!Jezzail sind spezialisierten Schützenteams, die den gleichen Namen wie ihre Waffen tragen. Dabei handelt es sich um Musketen mit langem Lauf, die von einem Skaven-Team aus zwei Ratten abgefeuert und neu geladen werden müssen. Der Grund dafür sind die außerordentlich langen Läufe, die es – im Gegensatz zu konventionellen Bögen oder Schusswaffen mit Schwarzpulver – ermöglichen, Ziele in viel größerer Entfernung niederzustrecken. Mit jedem Schuss sucht sich eine Kugel aus veredeltem giftigen Warpstein ihr Ziel und schlägt mit einer Wucht ein, die selbst die dickste Rüstung durchbohrt. Die Kugeln hinterlassen in der Luft einen feinen grünen Schwaden, wodurch das Team üblicherweise feindliches Feuer auf sich zieht. Aus diesem Grund wird auch ein schützendes Paveseschild mitgeführt, der entwickelt wurde, um Vergeltungspfeile, Bolzen und Kugeln abzuhalten.
Unit Name Jezzails |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Waffenteam |
Naval Unit Group Waffenteam |
Soldiers 32 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 275 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 5.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Fähigkeiten
- Fersengeld!
„Wer die Flucht ergreift, kann ein andermal weiterkämpfen!“ - so lautet der üble, feige Spruch. - Macht durch Masse
Skaven sind von Natur aus feige, entwickeln jedoch im Rudel ihre ganz eigene Art von Mut; sie bewegen sich zwar langsamer, doch Sicherheit liegt in der Masse.
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Zuschläger
Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Warpstein-Traktorstrahl
(wh2_dlc12_special_warpstone_tractor_beam_2) Level 1
Arsenal
(wh2_main_skv_weaponteams_2) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |