Veggente Grigio (Peste)
L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo.I Veggenti Grigi sono noti anche come Prescelti del Grande Ratto Cornuto, profeti del Signore del Grande Sotterraneo e voce del Ratto Cornuto. Sono potenti stregoni in grado di incanalare le energie magiche in modi distruttivi, sfoltendo le armate nemiche con fulmini o evocando affamati branchi di ratti. Alcuni Veggenti Grigi salgono in cima a una Campana Stridente da incubo per scatenare distruzione totale. Cosa più importante della capacità di dominare la battaglia, però, è il ruolo di emissari per il Consiglio dei Tredici, una posizione che spesso garantisce loro i massimi ranghi. Godere dell'appoggio di un Veggente Grigio significa che il clan è in ascesa e guadagnerà supremazia trattando con gli altri. Potrà barattare avendo la meglio e uno Skaven con tale vantaggio ne approfitterà senza pietà. È sempre meglio sfruttare la situazione finché dura, perché è solo questione di tempo prima che il Veggente Grigio faccia le proprie richieste. Nella società Skaven si sa che nulla è gratis, ma c'è sempre un prezzo elevato da pagare.
Unit Name Veggente Grigio (Peste) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 350 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Melee Damage Base 217 |
├ Melee Damage Ap 93 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |