Mistrz Skrytobójców
Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.Skaveńscy skrytobójcy potrafią ukrywać się w cieniu tak biegle, że zdaniem wielu jest to sprawka czarów. Ostatnim egzaminem w trakcie ich szkolenia są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, której przewodniczy lord Sneek, przywódca i jeden z Panów Rozkładu. Jeśli przetrwa zadanie, skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza sztuki zabijania. Przerażająca reputacja asasynów z klanu Eshin to często dla Rady Trzynastu argument za tym, by wykorzystywać ich w swoich codziennych intrygach. Najwytrawniejsi oprawcy niekiedy towarzyszą także maszerującym na wojnę hordom szczuroludzi. Ukryci wśród oddziałów udają standardowych szeregowców, by w odpowiedniej chwili zrzucić przebranie i zająć właściwą pozycję. Skrytobójca walczy, trzymając w łapach nasączone jadem ostrza, i zasypuje przeciwników gradem morderczych ciosów zdolnych powalić nawet wrogiego dowódcę. W innych przypadkach skrytobójcy działają samodzielnie i sieją spustoszenie za liniami armii nieprzyjaciela, podkładając bomby zegarowe lub posługując się zatrutymi gwiazdkami, by likwidować losowe cele.
Unit Name Mistrz Skrytobójców |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Naval Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
75 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 25 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 120 |
Melee Attack 60 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 60 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3688 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Pełzająca groza
Co całkiem paradoksalne, zasiewając wśród wroga głęboką paranoję, można sprawić, że straci on czujność. - Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Mistrz zasadzek
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu! - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |