Henri le Massif (Hippogriffe)
Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.Les Paladins sont des Héros réputés dans toute la Bretonnie pour leur chevalerie et leurs prouesses au combat. Beaucoup d'entre eux sont des nobles de haut rang qui détiennent des titres tels que « comte » ou « baron », tandis que les autres sont des « maréchaux » ou encore des « capitaines ». Les Paladins sont de puissants guerriers, et font de bons chefs pour les unités de Chevaliers. La plupart d'entre eux forment l'élite des Chevaliers du Graal, et ont porté leurs lèvres à la coupe de la Dame afin d'atteindre la vie éternelle. Leur courage, leur valeur et leur loyauté sont irréprochables. Ils protègent les palais de la Dame jusqu'à la mort. Considérés par le peuple comme de véritables modèles de société, les Paladins attirent la foule partout où ils se rendent, et sont le symbole même de la chevalerie et de la splendeur bretonniennes.
Unit Name Henri le Massif (Hippogriffe) |
Main Unit Key wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3 |
Land Unit Key wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Naval Unit Group Spécialiste de mêlée |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1550 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 45 |
410 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_hippogryph |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 270 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 85 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 0 |
5164 |
├ Man Entity wh2_dlc14_brt_henri_le_massif |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5148 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Gardien
En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |