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Henri le Massif (Hippogriffe) Chevaliers de LyonesseChevaliers de Lyonesse Commandes

Henri le Massif (Hippogriffe)

Les Paladins sont les guerriers les plus braves de tous. Ils chargent les ennemis à pied ou sur le dos de leur monture, et sèment une mort bien méritée au nom de la Dame.

Les Paladins sont des Héros réputés dans toute la Bretonnie pour leur chevalerie et leurs prouesses au combat. Beaucoup d'entre eux sont des nobles de haut rang qui détiennent des titres tels que « comte » ou « baron », tandis que les autres sont des « maréchaux » ou encore des « capitaines ». Les Paladins sont de puissants guerriers, et font de bons chefs pour les unités de Chevaliers. La plupart d'entre eux forment l'élite des Chevaliers du Graal, et ont porté leurs lèvres à la coupe de la Dame afin d'atteindre la vie éternelle. Leur courage, leur valeur et leur loyauté sont irréprochables. Ils protègent les palais de la Dame jusqu'à la mort. Considérés par le peuple comme de véritables modèles de société, les Paladins attirent la foule partout où ils se rendent, et sont le symbole même de la chevalerie et de la splendeur bretonniennes.

Henri le Massif (Hippogriffe)

Unit Name

Henri le Massif (Hippogriffe)

Main Unit Key

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3

Land Unit Key

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1550

Coût de recrutement

1550

Coût d'entretien

0

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_hippogryph

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5164

├ Man Entity

wh2_dlc14_brt_henri_le_massif

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5148

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1