Arcieri Valvassini in arcione
Gli arcieri a cavallo sono veloci e pericolosi per il nemico, che ha pochissimo tempo per reagire.Dal momento che occupa posizioni di preminenza come capo carceriere e sergente della milizia, diventare un valvassino è il grado più elevato cui può aspirare un popolano. Ci vogliono molti anni di fedele servizio affinché un armigero ottenga una promozione del genere e anche in tal caso solo un gesto di grande coraggio sul campo di battaglia garantirà il suo avanzamento. Benché nessun popolano possa cavalcare i destrieri dei signori bretonniani, ai valvassini meglio voluti è concesso di affrontare la battaglia sul dorso di cavalli da tiro. Queste truppe spesso si portano innanzi al grosso dell’esercito e tengono i cavalieri informati riguardo ai movimenti nemici, compito pericoloso privo di qualsiasi onore, che pertanto la nobiltà preferisce affidare ai popolani. Tutti gli Armigeri sognano di poter diventare un giorno valvassini, forse a causa delle storie popolari in cui i valvassini sono investiti cavalieri dopo aver prestato un grande servizio o compiuto un gesto valoroso. La verità è che è quasi impossibile per un popolano raggiungere il grado di cavaliere, la nobiltà non ha alcun desiderio di lordare i propri ranghi con umili plebei.
Unit Name Arcieri Valvassini in arcione |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Naval Unit Group Cavalleria da tiro |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
19 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_horse_bow |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
83 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 67 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |