Difensori del giglio (Cavalieri Erranti)
La personificazione della purezza e della devozione, intenti a diventare i Cavalieri del Regno più onorabili.Tutti i figli nobili del reame sono votati alla carriera del Cavaliere fin dalla nascita. Benché i nobili natali gli garantiscano un posto tra i circoli di Cavalieri, un giovane aristocratico non riceve alcuna onorificenza finché non ha dimostrato il proprio valore. Alcuni raggiungono una buona posizione servendo fedelmente il proprio signore, altri grazie a conoscenze e legami familiari influenti, ma il modo più glorioso e l'unico autentico di cui un giovane Cavaliere disponga per rispondere alla propria chiamata è misurarsi contro un avversario sul campo di battaglia. Ansiosi di dimostrare il proprio valore, e di ottenere così fama e riconoscimento, i Cavalieri Erranti sono audaci ed entusiasti fino a diventare temerari, una caratteristica che il popolino idolatra e ammira. Sul campo di battaglia sono impetuosi, impazienti di conquistare onore e fama nel folto della mischia. Si gettano audacemente alla carica, nella calca, noncuranti del pericolo, pronti a conquistare grandi onori o una morte gloriosa. È raro che i Cavalieri più anziani ed esperti cerchino di dissuaderli. Alcuni lo considerano un modo per scremare i ranghi, altri uno sfogo consono per l'entusiasmo dei giovani, ma nessuno negherebbe a un giovane Cavaliere il suo destino. Quanti dimostrino la propria abilità e il valore sono investiti Cavalieri del Regno.
Unit Name Difensori del giglio (Cavalieri Erranti) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Naval Unit Group Cavalleria d’assalto |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 212 |
Melee Attack 34 |
30 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_errant |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 54 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 55 |
100 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 84 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_barded_blood |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Lancia
Posizionarsi a cuneo prima della carica permette ai Cavalieri di penetrare le linee nemiche, causando enormi danni tra i loro ranghi. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Furia
Le unità con Furia () alta. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |