고트렉
가장 위험한 결투로도 고트렉은 그토록 갈망하던 죽음을 얻을 수 없었으며, 도리어 사상 최강, 최악의 드워프 척살자로 거듭나고 말았습니다.드워프 척살자 고트렉 거니슨에게 있어 죽음이란 그저 자신이 과거에 저지른 원죄를 속죄할 수단일 뿐입니다. 따라서 자신이 그토록 갈망하는 최후를 맞이하려는 시도들이 계속 실패하고 있으니, 고트렉은 점점 더 무시무시한 모험을 감행하지만 결국에는 절대 물리칠 수 없을 것만 같은 적과 전설적인 결투를 벌여 끝내 박살내 버리는 결말을 맞이할 뿐입니다. 고트렉은 세상을 방랑하며 세계에서 가장 위험한 적들을 살해하였으며, 그 중에는 잔혹한 오크와 간악한 스케이븐, 거인, 트롤, 용, 카오스 마법사, 다크 엘프 해적 등 수많은 적들이 포함되어 있습니다. 고트렉이 옆머리를 빡빡 민 척살단가 되기 전까지의 역사는 아직도 수수께끼에 가려져 있으나, 그가 최후를 맞이할 그 날까지 그가 휘두르는 강력한 룬 도끼날에 질서의 세력의 적들이 쓰러지리라는 사실은 자명합니다. 물론 최후의 날이 오기나 한다면 말입니다!
Unit Name 고트렉 |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_gotrek |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 근접전 전문가 |
Naval Unit Group 근접전 전문가 |
Soldiers 1 |
Caste 영웅 |
Category 근접 보병 |
Class 사령부 |
비용 1200 |
모집 비용 1100 |
유지비 0 |
Melee Attack 70 |
470 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_gotrek_axe |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 350 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
5902 |
├ Man Entity wh2_pro08_dwf_cha_dwarf_hero_fast_lgn_blood |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5894 |
Leadership (Base Morale) 100 |
능력
- 고트렉의 파멸
드워프 척살자와 그 연대기 기록자는 마법적인 해악으로부터 보호를 받고 있기 때문에, 적들은 어쩔 수 없이 목숨을 걸고 척살자와의 근접전을 치를 수 밖에 없습니다. - 영웅적 정신력
고트렉은 척살자 특유의 자살에 가까운 용기에 대항하여, 상상할 수 있는 가장 위험한 상황에 뛰어들면서도, 동족 중에 가장 강인한 신체 능력을 갖춘 덕분에 그 어떤 전투에서도 살아남습니다. - 치명적인 맹습
이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다. - 적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다. - 치명타
바로 이것이 자신이 날리는 공격이 치명타가 될 것임을 확신하는 전사의 힘입니다!
Attributes
- 대형 상대 돌격 방어
이 부대는 방어 준비 시 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다. - 격려
이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. - 은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. - 불굴
이 부대는 어떤 종류의 리더십 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.
강점과 약점
- 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다. - 불굴
이 부대는 어떠한 형태의 리더십 감소도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다. - 근접 전투 전문가
근접전 전문가는 돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |