Duża szef czarnych orkuf
Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie.Czarni orkowie, którzy zajęli najwyższą pozycję w brutalnej, wojskowej hierarchii, z dumą uważają się za najlepszych wojowników wśród zielonoskórych. W rzeczywistości rzadko zdarza się plemię złożone jedynie z czarnych orków, często zaś ich mniejsze oddziały współpracują z innymi szczepami, zawsze szukając w tym osobistych korzyści. Na ogół obfite łupy skłaniają ich, by pozostać w danej grupie dłużej i wyprzeć jej przywódców. Jako że z reguły są najwięksi i najtwardsi, nie mija dużo czasu, nim przestają słuchać rozkazów i zaczynają wydawać własne, stając się niekwestionowanymi hersztami i duża szefami. Elitarni czarni orkowie, podobnie jak ich przeciętni krewniacy, noszą ciężkie pancerze i żelazne buty oraz posługują się „cienszkimi rembiakami”. Co wyjątkowe jak na zielonoskórych, ogromnie troszczą się o swój sprzęt, naprawiając go i ostrząc pomiędzy potyczkami, a także unikając zwyczajowych, organizowanych przez gobliny i poślednich orków aktywności po bitwie, takich jak konkursy w składowaniu czaszek, starcia na pięści i hulaszcze rozrywki.
Unit Name Duża szef czarnych orkuf |
Main Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Land Unit Key wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 55 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 170 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
4220 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4212 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Doping
Im większym szacunkiem cieszy się wojownik, tym lepiej zagrzeje podkomendnych do walki z najbardziej upiornymi przeciwnikami. - Wracaj No Tutaj!
Szef nie ma ochoty uciekać, spodziewa się więc, że chopaki utrzymają pozycję! - Heroiczny Zabójczy Cios
Potężne istoty, które mogą odrąbać łeb smoka lub wbić miecz w serce gryfa jednym, potężnym uderzeniem.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |