Mago Sacerdote Slann (Alta)
Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades.Los siervos predilectos de los Ancestrales, los Slann, poseen un intelecto y unas habilidades mágicas notables, y gobiernan a los Hombres Lagarto como Magos Sacerdote venerados. Aunque su presencia física no es amenazante, pues tienen cuerpo de sapo con una cabeza grande y ojos bulbosos, basta un chasquido de sus dedos para derribar ciudades, envolver enemigos en llamas, o abrir grandes brechas en el suelo. Los Hechiceros enemigos ven deshacerse hasta sus encantamientos más poderosos con un pase de manos desdeñoso del Slann. Los Slann ven el mundo de un modo distinto al resto de seres. Sus mentes disciplinadas se afanan constantemente para descifrar problemas complejos y contemplar el cosmos. Se sientan inmóviles sobre sus palanquines de piedra o en sus Cámaras de las Estrellas y a un observador le daría la impresión de que duermen o han muerto. Tan profunda es su meditación que los signos de vida son difícilmente detectables, su respiración es leve y muy espaciada, sus ojos no parpadean y están ausentes. Pero los Slann están en sintonía con más de lo que los mortales pueden captar, pues ellos perciben la magia y el desorden que ha contaminado el mismo aire desde el gran influjo del Caos.
Unit Name Mago Sacerdote Slann (Alta) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Sangre fría
Los Hombres Lagarto tardan en reaccionar debido a su naturaleza de sangre fría, pero también los hace muy estoicos en la batalla. - Escudo de los Ancestrales
La resistencia de los Ancestrales da pie a una barrera de energía que protege a sus usuarios de los ataques mágicos que reciben. - Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos de tempestades mágicas que pueden usar para su causa. - Destierro
Temblad, criaturas de la oscuridad, pues el Mago lanza una bola de pura luz para hacer desvanecerse a los enemigos que usen Magia Blanca.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |