Left Panel

Einheiten
- Kommando (14)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Geschossinfanterie (13)
- Streitwagen (2)
- Feldartillerie (2)
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail) Tretch Feigschwanz Tretchs beeindruckendes Repertoire an Intrigen sowie sein berüchtigtes Glück haben ihm schon zu so manch sagenhafter Tat verholfen! |
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1 | 750 | 900 | 225 | 40 | 400 | 40 | 70 | 90 | 4288 | 65 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0) Meisterassassine Snikch Der oberste Agent von Klan Eshin ist ein wirksames Instrument von Mord und Manipulation, ungesehen bis zum flüchtigen Moment des Todes seiner Opfer. |
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1 | 1050 | 1050 | 263 | 70 | 460 | 60 | 50 | 30 | 3920 | 70 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0) Eshin-Zauberer Mit mysteriösen Tricks und Techniken aus dem entfernten Osten wirken die Eshin-Zauberer ihre finsteren Zaubersprüche von Leid und List. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 35 | 310 | 15 | 40 | 20 | 3600 | 50 | ||||||||
4 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0) Meisterhafter Assassine Erst, wenn ein Eshin-Krieger die härtesten Prüfungen des Nachtfürsten überstanden hat, gilt er als Meister in der Methodologie von Mord und Manipulation. |
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1 | 900 | 900 | 225 | 60 | 380 | 60 | 45 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_assassin) Assassine Was sich aus der Ferne nicht mit Gift und List erreichen lässt, wird aus der Nähe mit den Doppelklingen des Todes erledigt. |
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1 | 500 | 800 | 200 | 60 | 375 | 40 | 35 | 20 | 3572 | 60 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0) Grauer Prophet (Seuche) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 310 | 15 | 34 | 20 | 3688 | 55 | ||||||||
7 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1) Grauer Prophet (Seuche) (Höllenglocke) Verseuchung und Ruin wabern durch die Luft, ersticken die Lungen der Feinde und zehren an ihren Körpern. |
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1 | 1150 | 1150 | 287 | 30 | 200 | 15 | 34 | 100 | 6268 | 85 | ||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk) Seuchenherrscher Skrolk Der bloße Boden unter Skrolks schmutzigen Füßen wird durch den Pestatem der Großen Gehörnten Ratte verseucht. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 54 | 400 | 30 | 45 | 30 | 4672 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0) Seuchenpriester Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 20 | 32 | 20 | 3840 | 60 | ||||||||
10 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2) Seuchenpriester (Seuchenmenetekel) Der Bote der Seuchen leitet ihr Handeln; Seuche, Pest und Plage suchen seine Feinde heim. |
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1 | 1400 | 1400 | 325 | 30 | 200 | 20 | 26 | 90 | 5868 | 85 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker) Quiek Kopfjäger Quiek ist skrupellos, grausam und ohne Gnade. Die Skaven halten ihn daher für überaus bewundernswert. |
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1 | 950 | 1100 | 263 | 66 | 420 | 50 | 43 | 110 | 4288 | 70 | ||||||||
12 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) Warlocktechniker Sie ziehen mit magischen Machenschaften in den Krieg; ungeheuerlich und ketzerisch, doch vor allem tödlich. |
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1 | 400 | 1000 | 250 | 25 | 280 | 10 | 32 | 45 | 3420 | 50 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_0) Kriegsherr Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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1 | 550 | 700 | 300 | 50 | 400 | 35 | 55 | 125 | 4068 | 60 | ||||||||
14 |
Bestie / Kommando / (wh2_main_skv_cha_warlord_1) Kriegsherr (Knochenreißer) Sie erlangen ihre Titel, indem sie sie anderen entreißen; sie zeigen dieselbe Wildheit im Kampf gegen ihre Feinde. |
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1 | 1000 | 1150 | 300 | 50 | 460 | 55 | 55 | 70 | 6384 | 60 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
15 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Rattenoger Zusammengeflickte Kreaturen reinster, blinder Wut, angetrieben von einem wilden Drang, zu zerstören. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer) Seuchenschleuderer der Seuchenmönche Wild und halb wahnsinnig schwingen sie ihre Räuchergefäße um sich und verdammen alle in der Umgebung zu einem verderblichen Untergang. |
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120 | 1050 | 1050 | 263 | 31 | 44 | 34 | 25 | 10 | 80 | 72 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Eshin-Triaden Flinken Fußes und ungesehen sind die Tötungstechniken der Triaden so überzeugend im Kampf, wie die Gerüchte vermuten lassen. |
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72 | 750 | 750 | 188 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_plague_monks) Seuchenmönche Sie spüren keinen Schmerz, sie stürzen sich in die Schlacht und kümmern sich nicht darum, was sie dort erwartet. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 28 | 32 | 22 | 25 | 10 | 76 | 68 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0) Warpbohrer Die Projektoren ihrer tragbaren Bohrer mit Warp-Antrieb glitzern vor Energie; sie pulverisieren Stein, Rüstung und Fleisch! |
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24 | 600 | 600 | 100 | 20 | 96 | 8 | 18 | 70 | 164 | 45 | ||||||||
20 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0) Brutschrecken Die brutalsten Schrecken der Rattenbrut beißen, zerreißen und verschlingen alles, was sie mit ihren messerscharfen Zähnen erreichen. |
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1 | 1200 | 1100 | 275 | 40 | 400 | 65 | 30 | 40 | 6009 | 55 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0) Klanratten mit Speer Wütende, wuselnde Ratten mit Speeren überwältigen den Feind, schlagen ihn zurück und reißen ihn von seinem Reittier. |
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160 | 325 | 325 | 81 | 18 | 23 | 6 | 24 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
22 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0) Skavensklaven mit Speer Dank des Speeres kämpfen sie vielleicht etwas länger und besser, aber letzten Endes zögert er ihr unvermeidliches Ableben nur etwas weiter hinaus. |
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180 | 175 | 175 | 44 | 9 | 16 | 3 | 16 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant) Mutantenrattenoger Die Sahnehäubchen der Kreationen des Züchterklans: größer und stärker und in manchen Fällen auch mit transplantiertem Hirn! |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 52 | 445 | 60 | 38 | 30 | 6508 | 60 | ||||||||
24 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1) Klanratten mit Speer (Schilde) Auch wenn Wut und Zahlenmäßigkeit im Kampf schon viel bewirken, ist ein guter Schild nicht zu verachten. |
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160 | 375 | 375 | 93 | 18 | 23 | 6 | 28 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0) Skavensklaven In dieser gesetzlosen, schrecklichen Welt werden die Schwachen oder schlicht Überlisteten entweder getötet oder von den Starken zu erdrückender Arbeit gezwungen. |
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180 | 150 | 150 | 38 | 12 | 18 | 5 | 10 | 0 | 48 | 35 | ||||||||
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0) Wolfsratten Flinke Pfoten und fiese Krallen richten auf dem Schlachtfeld garantiert ein Gemetzel an, bei dem Blut in Strömen fließt. |
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80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 16 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0) Klanratten Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 24 | 26 | 10 | 18 | 25 | 60 | 45 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0) Sturmratten (Hellebarden) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. |
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160 | 1000 | 1000 | 250 | 25 | 28 | 10 | 33 | 90 | 62 | 60 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1) Wolfsratten (Gift) Die Opfer dieser Monster beten darum, beim ersten Biss zu sterben und nicht mit tollwutgetränktem Speichel langsam durchlöchert zu werden. |
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80 | 550 | 550 | 138 | 28 | 26 | 28 | 19 | 15 | 83 | 34 | ||||||||
30 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1) Klanratten (Schilde) Der Grundpfeiler des Skavenmilitärs - weniger zahlreich als die Sklavenklasse, jedoch besser ausgebildet. |
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160 | 350 | 350 | 87 | 24 | 26 | 10 | 22 | 60 | 60 | 45 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1) Sturmratten (Schwert & Schild) Die am dunklen Fell zu erkennende Militärelite der Skaven kämpft mit einem ihrer Klasse vorbehaltenen stolzen Eifer. |
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160 | 1050 | 1050 | 262 | 38 | 34 | 18 | 36 | 125 | 62 | 60 | ||||||||
32 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Todesläufer Ist sich das Mäusehirn der selbstmörderischen Natur der Mission von Anfang an bewusst, konzentriert es sich gänzlich auf die mörderische Aufgabe. |
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72 | 850 | 825 | 206 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Höllengrubenbrut Der Inbegriff von Wahnsinn und Ruin; die ultimative Bosheit der Ratten. |
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1 | 1800 | 1800 | 450 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
34 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Schleuderer der Gossenläufer Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
35 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0) Ratlingkanonen Die neuste Technologie aus den Werkstätten des Klan Skryre erfordert zur effizienten Bedienung einen geradezu selbstmörderischen Wahnsinn. |
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32 | 850 | 800 | 212 | 8 | 145 | 14.1 | 270 | 16 | 26 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
36 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Schleuderer der Gossenläufer (Gift) Sie lassen den Tod vom Himmel hageln und ziehen sich blitzschnell zurück; ein lästiges Ärgernis für jeden Feind. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
37 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0) Jezzails Um diese Kanonen mit dem lächerlich langen Lauf effektiv einzusetzen, sind zwei Skaven nötig. Dabei wird jede Art der Vorsicht jedoch in den Wind geschrieben! |
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32 | 900 | 900 | 225 | 36 | 275 | 5.9 | 22 | 16 | 26 | 2 | 16 | 125 | 123 | 50 | ||||
38 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Gossenläufer Dank leichter Panzerung und flinker Füße töten die Todeskommandos von Klan Eshin schneller als manch Auge sie erkennen kann. |
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120 | 750 | 750 | 187 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
39 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Gossenläufer (Gift) Sie sind mit Gift ausgerüstet und auch ein bloßer Streifhieb bringt dem Ziel einen qualvollen Tod. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | ||||
40 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Schattenläufer Diese mysteriösen Krieger setzt man am besten fern der Hauptstreitkraft ein, an den Flanken und ungesicherten Schwachstellen. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
41 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Schattenläufer (Schleudern) Sie tauchen wie aus der Erde heraus auf und schleudern den Tod auf ihre Feinde. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 | ||||
42 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0) Giftwindmörser Das Ziel ist eingestellt, die Mündung ist geladen und „FOOOMP!“, ein tödlicher Ball aus Warpsteingas ist unterwegs! |
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12 | 1100 | 1100 | 275 | 54 | 250 | 4.8 | 14 | 14 | 18 | 2 | 16 | 70 | 328 | 50 | ||||
43 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Giftwindkrieger Die Explosion einer Giftwindkugel beschert jeder in seinem Radius stehenden Kreatur einen qualvollen und eitrigen Tod. |
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48 | 550 | 550 | 137 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
44 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0) Schleuderer der Skavensklaven Dank ihrer Schleudern können sie ihren Schlachtbrüdern aus relativ sicherer Entfernung dabei zusehen, wie sie ins Verderben marschieren. |
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140 | 225 | 225 | 56 | 8 | 120 | 7.4 | 22 | 6 | 18 | 4 | 7 | 0 | 45 | 33 | ||||
45 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers) Todeswindkugel-Grenadiere Die von Klan Skryre entwickelten Giftwindkugeln enthalten eine sogar noch ansteckendere Version des tödlichen Gases. |
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48 | 900 | 900 | 225 | 22 | 85 | 6.7 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | ||||
46 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower) Warpflammenwerfer Warpsteinfeuer speit heraus und hinterlässt von seinem Ziel kaum mehr als brodelnde, verkrustete Klümpchen. |
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32 | 550 | 700 | 175 | 11 | 80 | 5 | 72 | 16 | 18 | 2 | 16 | 70 | 123 | 50 | ||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
47 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Todesrad Es rast über das Schlachtfeld und zerschmettert alles, was es berührt; was ihm zu nahe kommt, wird von wilden Warpsteinblitzen getroffen. |
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25 | 1450 | 1400 | 350 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 | ||||||||
48 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0) Ding-Schredder Es ist eigentlich nicht so schlimm, wie es sich anhört ... Tatsächlich ist es viel schlimmer. Macht Euch bereit, zu sterben. |
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4 | 1200 | 1200 | 300 | 26 | 95 | 40 | 22 | 90 | 1394 | 60 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
49 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult) Seuchenklauenkatapulte Die beste Art, giftige Pest zu verteilen, ist es, sie aus sicherer Entfernung auf den Feind zu werfen. |
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56 | 900 | 900 | 225 | 150 | 400 | 3.7 | 15 | 26 | 2 | 17 | 30 | 51 | 54 | |||||
50 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon) Warpblitzkanonen Diese tödliche Waffe feuert blitzschnell und hinterlässt klaffende Löcher und verbrannte Erde. |
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56 | 1000 | 1000 | 250 | 340 | 430 | 3.2 | 16 | 18 | 2 | 16 | 30 | 48 | 50 |