Kaudillo Goblin Nocturno
Los Goblins Nocturnos no son tan poderosos como los Orcos; sin embargo, aún así, controlan a sus fuerzas a través del miedo y una salvaje y macabra sed de sangre.Los Orcos determinan su jerarquía de un modo bien simple: el más grande y mejor guerrero es quien tiene el control. Los Goblins, por su parte, siguen un camino menos recto hacia la cima, ya que son a la vez más astutos y más cobardes que sus brutales parientes Orcos. Aunque el combate cara a cara sigue siendo una opción, por lo general lo dejan para los momentos más desesperados. Todos los Goblins usan trucos sucios y los más hábiles en ellos suelen ser los más peligrosos de su pequeña raza y los más dados a ascender a posiciones de poder. Aquellos Goblins que llegan a la cima son conocidos como Kaudillos o Grandes Jefes, aunque las tribus de lugares remotos pueden utilizar títulos más locales, como "Gran Khan de loz Loboz", "Dézpota Zupremo", "Potentao", "Tirano Mázimo", ''Jefe-Rey" o "Zumo Kabezilla".
Unit Name Kaudillo Goblin Nocturno |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 500 |
Coste de mantenimiento 125 |
Melee Attack 45 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 55 |
3908 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Loz zumbaoz del jefe
Obligar a tomar cerveza de seta que provoca locura a tus secuaces puede resultar ventajoso pero arriesgado, ya que tiene resultados totalmente impredecibles. - Hongos fermentados
Llevar el gas de las setas podridas hasta el enemigo puede hacer que pierdan la cordura en el peor momento de la batalla. - Vuelve akí
¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso!
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |