Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.Los Orcos, a menudo conocidos como "Guerreroz Orkoz", o sencillamente como "loz chikoz", son la dura infantería que forma el grueso de la mayoría de tribus Pieles Verdes. Los Goblins son más prolíficos, pero es a los Orcos a quienes les toca bregar con la parte más sangrienta del trabajo en la mayoría de las batallas. Esto resulta conveniente a todos, pues los Orcos son una raza beligerante y no hay nada que les guste más que una buena somanta de palos. De hecho, llegado el momento, es bastante difícil lograr que dejen de pelear y, si ven que no quedan enemigos a mano, es muy probable que empiecen a repartirse estopa entre ellos. Por suerte para ellos, los Orcos no sienten el dolor como las demás razas: el típico Orco no dejará que una "herida menor" como, por ejemplo, un brazo cercenado, le impida seguir peleando. Los Orcos son tan duros y resistentes que, si alguien puede encontrar el brazo y cosérselo de nuevo, por muy toscamente que esto se haga, lograrán curarse rápidamente. Obviamente, a los Orcos su físico robusto les parece "lo normal" y, por tanto, consideran que las demás razas son debiluchas y enclenques.
Unit Name Guerreroz Orkoz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 450 |
Coste de mantenimiento 112 |
Melee Attack 28 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
81 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 73 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |