Chef de Guerre orque
Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.Les Orques sont menés par les individus les plus gros et les plus forts de leur race. Seule la brutalité de ces colosses peut leur octroyer une puissance dominante, dans une société où règne la loi du plus fort. Les chefs orques se mêlent aussi volontiers aux bagarres, si courantes chez eux, car c'est grâce à elles qu'ils prospèrent, du moins, jusqu'à ce qu'ils soient surpassés par un prétendant plus fort encore. Lorsqu'ils ont assis leur suprématie, les chefs orques prennent le contrôle d'une bande, voire d'une tribu entière. Quiconque conteste l'autorité du chef en place est tué, chassé, ou encore tabassé jusqu'à ce qu'il se soumette.
Unit Name Chef de Guerre orque |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 58 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_hero |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 35 |
4420 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4412 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Tapé lé plu vite
Lorsqu'un Chef de Guerre en colère se met à hurler, il arrive toujours à tirer de ses gars un peu plus de malice et de pulsions meurtrières. - Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |