Великий гоблинский шаман (Паук арахнарока (Паутинный Храм))
Великий шаман способен взывать к силам Горка и Морка, сеющим погибель всему живому.Заклинания гоблинского шамана слабы и противны, но, тем не менее, опасны - как, впрочем, и сами гоблины. Если шаманы орков выглядят полными придурками, впадающими в транс по любому поводу, то их коллеги-гоблины хитры и коварны, если не сказать больше. Они нередко прибегают к магическим способностям, чтобы улучшить свое положение в обществе - стать советником большого вожака или даже самолично возглавить племя. Каждый зеленокожий знает, что с шаманом шутки плохи: тот, кто поссорится с ним, будет страдать от чесотки, вредных жуков или еще какой-нибудь пакости. В бою шаманы применяют магию для убийства или изнурения врагов. Их заклинания слабее, чем у орков, но не менее эффективны. Если вражеская конница прекращает натиск из-за роя кусачих мух, а орочьи рубила безошибочно находят щели между доспехами, знайте - где-то поблизости колдует гоблинский шаман.
Unit Name Великий гоблинский шаман (Паук арахнарока (Паутинный Храм)) |
Main Unit Key wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3 |
Land Unit Key wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Маг |
Naval Unit Group Маг |
Soldiers 8 |
Caste Лорд |
Category Боевой зверь |
Class Командование |
Стоимость 2050 |
Цена найма 1900 |
Цена содержания 475 |
Melee Attack 58 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 14 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_dlc15_bone_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
9973 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9957 |
├ Mount wh2_twa01_grn_mnt_arachnarok_spider_catchweb_spidershrine |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Способности
- Даже не пытайся
Гоблины в целом немного дерганые, мягко говоря. Если ты дернулся слишком рано, то ты, скорее всего, уже труп. - Проводник чар
Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. - Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Стрельба в движении
Этот отряд может стрелять в движении. - Проход
Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Ядовитые атаки
Ядовитые атаки этого отряда снижают скорость перемещения цели и уменьшают наносимый ею урон. - Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.