Garrapatos Saltarines acorazados
¡Los ruines Goblins Nocturnos se vuelven terriblemente audaces cuando van montados sobre un salvaje Garrapato blindado!Una vez hace mucho, un Pastor de Garrapatos, completamente fuera de sí, se atrevió a saltar sobre el lomo de una de sus bestias. Llevado hasta un extremo de furia nunca antes visto al sentir encima suyo el peso de aquel inesperado jinete, el Garrapato respondió poniéndose a brincar con un entusiasmo sorprendente. El Pastor, por su parte, se agarró a la criatura lo mejor que pudo y se dejó zarandear a un lado y otro, mientras chillaba a pleno pulmón. Este espectáculo causó gran regocijo al resto de Pastores presentes, que empezaron a animar y aplaudir cada vez que el Garrapato parecía estar a punto de desmontar a su desesperado (y mareado) invitado. Aunque aquel incidente acabó con ambos protagonistas (Garrapato y Pastor) atravesados por una estalagmita endemoniadamente puntiaguda, fue suficiente para inflamar la imaginación de todos los presentes. Así fue como nació la tradición de montar sobre Garrapatos. Poco tiempo después se creaba la primera peña de Goblins Nocturnos montados a lomos de Garrapatos Saltarines. Cuando una de estas bolas vivientes de músculo, dientes y garras entra en contacto con un enemigo, tiene el potencial para despedazarlo sin contemplaciones. Los Garrapatos usan sus mandíbulas, garras y prodigiosos músculos para rajar y destripar a sus víctimas, a menudo partiéndolas en dos de un solo bocado. En cuanto a los jinetes, bastante tienen con lo suyo (intentar no caerse) como para poder participar en la pelea de ninguna manera significativa. Esto, no obstante, no impide que algunos de ellos monten llevando garrotes u otras armas ligeras, pero en realidad sólo se trata de accesorios que menean en alto con una mano mientras cabalgan, para poder luego pavonearse ante el resto de la tribu de haber llevado a cabo alguna heroicidad en combate (lo cual sólo ha ocurrido en su imaginación, por supuesto).
Unit Name Garrapatos Saltarines acorazados |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería |
Naval Unit Group Caballería |
Soldiers 60 |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 162 |
Melee Attack 28 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
95 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 79 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_mnt_squig_armoured |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.