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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Haches brisées / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Grand Chef Orque Noir
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Grand Chef Orque Noir
Les Orques Noirs ne combattent pas souvent en solo, mais leur obsession à tuer fait que certains d'entre eux finissent volontairement par former des armées d'un seul Orque.
1 825 1000 250 55 390 45 55 165 4220 72
2
1 Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
Les Orques Noirs ne combattent pas souvent en solo, mais leur obsession à tuer fait que certains d'entre eux finissent volontairement par former des armées d'un seul Orque.
1 1125 1100 275 55 390 65 55 145 4728 72
3
1 Grand Chef gobelin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Grand Chef gobelin
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
4
1 Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Grand Chef gobelin (Loup Géant)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
5
1 Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Grand Chef gobelin (Araignée géante)
Malgré sa puissance au combat, un chef gobelin peut également employer toutes sortes de méthodes plus sournoises pour s'assurer la victoire.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
6
1 Grand Chaman Gobelin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Grand Chaman Gobelin
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
1 450 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
7
1 Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.
1 650 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
8
1 Chaman Gobelin de la Nuit
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Chaman Gobelin de la Nuit
Rendu fou par la moisissure et les champignons, le chaman gobelin vomit des sorts pour affaiblir les rangs ennemis.
1 250 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
9
1 Chaman Orque
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Chaman Orque
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
10
1 Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Chaman Orque (Sanglier de guerre)
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.
1 600 1100 275 38 310 70 20 55 4464 55
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
16 Trolls d'Eau
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Trolls d'Eau
Méfiez-vous des lacs et des cours d'eau les plus pollués, où les gens sont arrachés à leurs bateaux pour y mourir !
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
12
80 Orques Noirs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orques Noirs
Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
13
1 Idole sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Idole sauvage
La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
14
16 Trolls de pierre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Trolls de pierre
Comme le prouve l'espèce de Trolls mangeurs de pierres qui vivent en montagne, leur résistance naturelle est renforcée par un régime alimentaire vorace de roches, de cailloux et de terre.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
15
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
16
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles !
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
17
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
18
100 Orques Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orques Kosto
Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
19
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
20
120 Boyz orques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Boyz orques
Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
21
40 Troupeau de Squigs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Troupeau de Squigs
Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat !
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
22
60 Progéniture d'araignée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Progéniture d'araignée
Si la progéniture des Arachnarocks est petite, ses morsures n'en restent pas moins mortelles.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
23
100 Orques sauvages Kosto
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orques sauvages Kosto
Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
24
120 Orques sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orques sauvages
Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
25
8 Araignée Arachnarok
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Araignée Arachnarok
Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
26
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant)
Géant
Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
27
16 Trolls
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
28
16 Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus !
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
29
1 Le Kosto (Idole sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Le Kosto (Idole sauvage)
L'apparition de cet immense totem animé est le signe que Gork (ou Mork) en personne est venu se livrer au carnage de la Waaagh !
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85
30
160 Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Anticipant la volonté de Skarsnik, cet escadron d'élite de Gobelins fous n'hésite pas à recourir à la ruse pour atteindre la victoire.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
31
160 Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
32
80 Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Armé jusko' dents et toujours prêt à en découdre, ces Orques Noirs revêtent une armure rouge bien distincte.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
33
8 La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
35
120 Archers Gobelins de la Nuit
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
36
120 Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Entre deux tirs de flèches, les Archers Gobelins de la Nuit envoient leurs otages fanatiques semer la pagaille.
120 575 575 144 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
37
90 Archers orques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Archers orques
De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
38
90 Orques sauvages archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orques sauvages archers
Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
39
120 Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit)
Une flèche perforante suffit à blesser, ce qui n'empêche pas leurs arcs rudimentaires de tirer également des projectiles aussi crasseux que rouillés.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 20 27 7 27 15 54 50
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
41
60 Gobelins de la Nuit sur Squig
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Gobelins de la Nuit sur Squig
Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
42
60 Gobelins des Forêts sur Araignées
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
43
60 Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Chevaucher un Squig est une entreprise non seulement dangereuse, mais également idiote. Les Gobelins, en revanche, comptent parmi les meilleurs cavaliers, et tendent à survivre un peu plus longtemps.
60 750 750 187 32 27 26 24 25 95 60
44
80 Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Avec un hurlement sinistre à l'intention de Morrslieb, la grande lune étrange, ces loups transportent leurs cavaliers gobelins au combat.
80 425 425 107 29 24 18 27 55 57 54
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
80 Archers gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Archers gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
46
60 Archers gobelins des Forêts sur Araignées
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Archers gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
47
60 Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)
Ces abominations arachnides font de puissantes et terrifiantes montures, semant la mort du haut de leurs huit pattes.
60 600 600 150 11 100 10.7 20 20 26 14 29 45 85 54
48
80 Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
Le poil ébouriffé et la peau infestée par la gale, ces loups (et les guerriers qui les chevauchent) restent néanmoins des bêtes sauvages.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 20 24 10 19 25 57 48
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Kosto Orques sur sanglier
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sur sanglier
Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
50
60 Orques sur Sangliers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orques sur Sangliers
Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
51
60 Kosto Orques sauvages sur sanglier
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Kosto Orques sauvages sur sanglier
Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
52
60 Orques sauvages sur Sangliers
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Orques sauvages sur Sangliers
Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
53
60 La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ».
60 1300 1300 325 27 32 50 29 100 128 78
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
24 Chars à Loups Gobelins
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Chars à Loups Gobelins
Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
55
8 Chariots à Pompe Snotlings
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Chariots à Pompe Snotlings
Il n'y a pas deux Chariots à Pompe qui soient construits à l'identique, mais tous s'écrasent sur l'ennemi avec le même choc dévastateur et fracassant !
8 500 500 125 20 40 50 22 50 1008 50
56
8 Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
À l'aide de « clapés » rudimentaires, les Chariots à Pompe utilisent l'élan de leurs rebonds pour entrer en collision avec les lignes de bataille ennemies à une vitesse suffisante pour broyer des os.
8 650 650 163 26 40 80 24 50 1008 55
57
8 Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
La simplicité meurtrière des « chars à pics » en fait un spectacle familier dans de nombreuses Waaagh de Peaux-Vertes.
8 900 900 225 30 55 40 22 60 1258 60
58
8 Chars à Sangliers Orques
Machine de guerre / Char / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Chars à Sangliers Orques
Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
59
8 X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
Machine de guerre / Char / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
Ces machines de guerre chaotiques et uniques, actionnées par les Snotlings, sont armées de spores désastreuses qui éclaboussent les ennemis sur leur passage alors qu'ils foncent au hasard au milieu des lignes de bataille.
8 700 800 200 27 40 50 29 50 1008 60
60
24 Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
Après avoir décimé leurs ennemis, ces Gobelins récupèrent d'ignobles trophées dont il vaut mieux ignorer la provenance.
24 650 750 187 22 24 38 27 45 764 55
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
44 Catapultes à Plongeurs de la Mort
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapultes à Plongeurs de la Mort
Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
62
44 Lance-rocs Gobelins
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lance-rocs Gobelins
Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
63
44 Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
Ces machines rudimentaires lancent des pierres avec une fureur telle que leurs cibles ont l'impression de se faire attaquer par Gork lui-même.
44 800 800 200 170 400 4.8 14 24 5 9 15 53 50
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
100 Grand'Gueul - Boyz orques
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Grand'Gueul - Boyz orques
placeholder

Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
65
60 Zigouil'bleu - Gobelins
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Zigouil'bleu - Gobelins
placeholder

La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
66
1 Imposant - Chef de Guerre orque
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Imposant - Chef de Guerre orque
placeholder

Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
67
140 Imposant - Orques Noirs
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk)
Imposant - Orques Noirs
placeholder

Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72