Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złamany Topór / Jednostki / Grom Bebzol
Grom Bebzol Złamany TopórZłamany Topór Dowództwo

Grom Bebzol

Dla zwykłych, szarych goblinów Bebzol stanowi ucieleśnienie ich niedoścignionych marzeń – jest wielki, wszyscy go szanują i się go słuchają!

Grom Bebzol to ogromny i potężny goblini herszt, pokaźnych rozmiarów osobnik, którego wyrazista osobowość i zapalczywość czynią żywym bóstwem pośród innych goblinów. Jego pokaźne rozmiary spowodowane zostały spożyciem w przeszłości niegotowanego mięsa trolla: akt łakomstwa, który sprawił, że teraz bezustannie musi spożywać ogromne ilości jedzenia, aby utrzymywać proces trawienia regenerującego się mięsa, inaczej jego wystający brzuchol eksploduje. Powiadają, że od czasu niesławnej konsumpcji Grom nie jest w stanie zobaczyć swoich nóg, ale jego przerażające rozmiary sprawiają, że nie jest mu to potrzebne: w razie potrzeby może nakazać innym spojrzeć na nie za niego. Dzięki niezliczonym udanym najazdom na Starym Świecie jego reputacja urosła, niemal dorównując jego spasionej sylwetce. W przeszłości podczas Łaaa! Groma setki różnych od siebie plemion zielonoskórych łączyło się pod jego sztandarami, wykonując rozkazy jego chorążego, Nibleta. W bitwie samozwańczy król goblinów jeździ wraz ze swoimi sługami na rydwanie, odpowiednio dostosowanym do jego rozmiarów, szarżując z niebywałą mocą, możliwą jedynie dzięki niewiarygodnej wręcz wadze.

Grom Bebzol

Unit Name

Grom Bebzol

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_grn_chariot_grom

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_grom_axe

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

90

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5264

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5248

├ Mount

wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom

├ Mount Entity

wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Ten Wielgachny Nadchodzi!
    Grom stanowi doskonały przykład potęgi – kolosalny rozmiar pozwala mu konkurować z największymi orkami, ale żaden z nich nie może się z nim równać pod względem ambicji.
  • Jenzyk chopaków
    Gdy Grom dołącza do walki w otoczeniu łebskich, dobrze wyszkolonych chopaków, dowodzi wszystkim wokół, że świetnie zna ich język.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.