Grom Bebzol
Dla zwykłych, szarych goblinów Bebzol stanowi ucieleśnienie ich niedoścignionych marzeń – jest wielki, wszyscy go szanują i się go słuchają!Grom Bebzol to ogromny i potężny goblini herszt, pokaźnych rozmiarów osobnik, którego wyrazista osobowość i zapalczywość czynią żywym bóstwem pośród innych goblinów. Jego pokaźne rozmiary spowodowane zostały spożyciem w przeszłości niegotowanego mięsa trolla: akt łakomstwa, który sprawił, że teraz bezustannie musi spożywać ogromne ilości jedzenia, aby utrzymywać proces trawienia regenerującego się mięsa, inaczej jego wystający brzuchol eksploduje. Powiadają, że od czasu niesławnej konsumpcji Grom nie jest w stanie zobaczyć swoich nóg, ale jego przerażające rozmiary sprawiają, że nie jest mu to potrzebne: w razie potrzeby może nakazać innym spojrzeć na nie za niego. Dzięki niezliczonym udanym najazdom na Starym Świecie jego reputacja urosła, niemal dorównując jego spasionej sylwetce. W przeszłości podczas Łaaa! Groma setki różnych od siebie plemion zielonoskórych łączyło się pod jego sztandarami, wykonując rozkazy jego chorążego, Nibleta. W bitwie samozwańczy król goblinów jeździ wraz ze swoimi sługami na rydwanie, odpowiednio dostosowanym do jego rozmiarów, szarżując z niebywałą mocą, możliwą jedynie dzięki niewiarygodnej wręcz wadze.
Unit Name Grom Bebzol |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Rydwan |
Naval Unit Group Rydwan |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 350 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_grn_chariot_grom |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_grom_axe |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 90 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5264 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_cha_grom_blood |
├ Man Speed 84 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5248 |
├ Mount wh2_dlc15_grn_giant_wolf_chariot_grom |
├ Mount Entity wh2_dlc15_grn_wolf_draught_grom_blood |
├ Mount Speed 84 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Ten Wielgachny Nadchodzi!
Grom stanowi doskonały przykład potęgi – kolosalny rozmiar pozwala mu konkurować z największymi orkami, ale żaden z nich nie może się z nim równać pod względem ambicji. - Jenzyk chopaków
Gdy Grom dołącza do walki w otoczeniu łebskich, dobrze wyszkolonych chopaków, dowodzi wszystkim wokół, że świetnie zna ich język. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.