Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.Os Orcs Negros são os maiores, mais fortes e mais malvados de todos os Orcs. Eles são chamados assim devido à pele negra ou verde escuro, apesar de esse nome também ser derivado do comportamento austero deles. Os Orcs Negros são cruéis e especialmente focados na guerra, uma ocupação que eles levam extremamente a sério. Pode-se dizer que os Orcs Negros vivem para lutar. Nesse quesito, todos os Orcs Negros tratam os demais Pele-verdes como meros amadores frívolos, até os tipos mais valentes, como os Javaleiros. Isso se deve principalmente porque os Orcs inferiores, mesmo os parrudos Grandaums das tribos, são propensos a brigar entre si, em vez de focar no adversário. Essa falta de disciplina é uma falha que os Orcs Negros não se esquecem e não perdoam. A opinião deles sobre os Goblins é pior ainda, pois os consideram criaturas desprezíveis que não servem nem para carregar equipamento excedente, quanto mais para lutar.
Unit Name Orcs Negros |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Naval Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Melee Attack 36 |
50 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 36 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
135 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Speed 29 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 127 |
Leadership (Base Morale) 72 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Qartel duz Orc Negro
(wh_main_grn_military_4) Level 3
Grande Forte
(wh2_main_special_big_fort) Level 0 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |