Imrik (Minaithnir)
Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.Trotz eines gewissen Stolzes, den manche als Arroganz bezeichnen könnten, ist Imrik der Edelste aller Drachenprinzen, dessen Pflichtbewusstsein und kriegerisches Urteilsvermögen ans Übernatürliche grenzen sollen. Nun ist Caledor ein stilles Reich und viele Asur halten seine verstreuten Prinzen für gefährlich hochmütig – ihr offen zur Schau getragenes Gefühl der Überlegenheit zu den anderen Soldaten Ulthuans zeugt mittlerweile davon, dass sie keine erwähnenswerten Gemeinsamkeiten mit ihnen haben. Imriks Dreistigkeit stellt keine Ausnahme dar, doch in seinem Fall ist sie berechtigt. Er entstammt der Blutlinie des Phönixkönigs Caledor selbst und ist der letzte Drachenprinz, der im Kampf die Tradition seines Hauses bewahrt – auf dem Rücken eines mächtigen Feuerdrachen namens Minaithnir. Obwohl man Imrik eine ungesunde Verachtung für Schwäche vorwerfen kann, hat er immer edel gekämpft, um sein Heimatland und sogar ganz Ulthuan zu verteidigen. Dabei erwies er sich immer wieder als unerschütterliche Bastion der Stärke und unüberwindbare Mauer für die Feinde der Hochelfen.
Unit Name Imrik (Minaithnir) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Naval Unit Group Fliegendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2750 |
Rekrutierungskosten 2750 |
Unterhaltskosten 688 |
Melee Attack 74 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8578 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8562 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Drachenhorn
Ein einziger Ton des im feurigen Atem Draugnirs geschmiedeten Drachenhorns versetzt Gegner in Angst und Schrecken, denn sie wissen, was unweigerlich folgt … - Herr der Drachen
Dank Imriks Affinität für Drachen besitzt er auch ihren Scharfsinn. Durch seine gestärkte Konzentration fällt es selbst dem geschicktesten Gegner schwer, ihn zu treffen. - Atem des Sternendrachen
Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem ganze Einheiten verbrennen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Atem des Sternendrachen
Die ältesten, mächtigsten Drachen können mit ihrem glühend heißen Flammenatem selbst Rüstungen zum Schmelzen bringen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.