Torwache
Das Smaragdtor - eines der Wunder der Alten Welt - wird von den Besten der Besten bewacht.Die Bergketten im Nord-Westen Ulthuans liegen dem Königreich der Dunkelelfen, Naggaroth, gegenüber. So ist es kein Zufall, dass jeder der Bergpässe dort von einer gewaltigen Festung geschützt wird, die wiederum um ebenso gewaltige Tore gebaut wurden, durch die die Hochelfen den Zutritt in das Innere Ulthuans kontrollieren. Diese Tore sind das Drachentor, Greifentor, Phönixtor, Einhorntor und Adlertor. Jede Festung verfügt über eine ansehnliche Garnison, deren Pflicht es ist, das Tor bis zum letzten Elfen zu verteidigen, sollten die Druchii – oder überhaupt jemand – mit unlauteren Absichten vor dem Tor erscheinen. Die Torwächter dieser Garnisonen sind höchst versiert im Umgang mit den diversen Fallen und Kriegsgeräten, die entlang der Zinnen an strategischen Punkten und auf den Toren selbst platziert sind. Außerdem tragen sie Geschosswaffen bei sich und sind auch Meister des Nahkampfes, sollte einem Angreifer das Undenkbare gelingen, durch die äußeren Befestigungen zu stoßen.
Unit Name Torwache |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_gate_guard |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschoss- und Speerinfanterie |
Naval Unit Group Geschoss- und Speerinfanterie |
Soldiers 90 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 850 |
Unterhaltskosten 212 |
19 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_gate_guard |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
68 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 60 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Fähigkeiten
- Kriegerisches Können
Hochelfen sind hervorragende Krieger, schließlich dauert ihre kämpferische Ausbildung mehrere menschliche Lebensspannen.
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe sie in deren Schussweite ist. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Auge des Mahlstroms |