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Imrik (Minaithnir) Caballeros de CaledorCaballeros de Caledor Comandante

Imrik (Minaithnir)

Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.

A pesar de tener un orgullo que algunos podrían considerar arrogancia, Imrik es el más noble de los Príncipes Dragón, cuyas proezas y capacidad de juicio marcial rozan, según se dice, lo sobrenatural. Muchos de los Asur consideran que los Príncipes del ahora silencioso reino de Caledor son peligrosamente altaneros, pues nunca ocultan el hecho de que se consideran superiores a los demás soldados de Ulthuan, con los que no creen tener nada en común. En este sentido, Imrik no es una excepción, aunque, en su caso, con buenas razones. Procedente del linaje del mismísimo Rey Fénix Caledor, Imrik es el último Príncipe Dragón que lucha a la manera tradicional de su casa: a lomos de un poderoso Dragón de Fuego conocido como Minaithnir. Aunque se le podría acusar de sentir un insano desdén por la debilidad, siempre ha luchado con nobleza en defensa de su patria y todo Ulthuan, y ha demostrado ser un firme baluarte de fuerza y un muro infranqueable ante los enemigos de los Altos Elfos.

Imrik (Minaithnir)

Unit Name

Imrik (Minaithnir)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2750

Coste de reclutamiento

2750

Coste de mantenimiento

688

Melee Attack

74

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8578

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8562

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Habilidades

  • Cuerno del Dragón
    Con solo oír una vez el Cuerno del Dragón, forjado con el fuego del aliento llameante de Draugnir, el enemigo se encoge de terror sabiendo lo que se avecina...
  • Señor de los Dragones
    La afinidad de Imrik con los Dragones es lo que le otorga su ingenio. Cuando potencia su concentración, hasta los oponentes más diestros tienen dificultades para acertar un golpe.
  • Aliento de Dragón Estelar
    Los Dragones más ancianos y poderosos pueden destruir unidades enteras solo con escupir fuego incandescente de sus fauces.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aliento de Dragón Estelar
    Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.