Imrik (Minaithnir)
Debido a sus hazañas pasadas en la defensa de Ulthuan, Imrik es, indiscutiblemente, el mejor de los Príncipes Dragón de Caledor.A pesar de tener un orgullo que algunos podrían considerar arrogancia, Imrik es el más noble de los Príncipes Dragón, cuyas proezas y capacidad de juicio marcial rozan, según se dice, lo sobrenatural. Muchos de los Asur consideran que los Príncipes del ahora silencioso reino de Caledor son peligrosamente altaneros, pues nunca ocultan el hecho de que se consideran superiores a los demás soldados de Ulthuan, con los que no creen tener nada en común. En este sentido, Imrik no es una excepción, aunque, en su caso, con buenas razones. Procedente del linaje del mismísimo Rey Fénix Caledor, Imrik es el último Príncipe Dragón que lucha a la manera tradicional de su casa: a lomos de un poderoso Dragón de Fuego conocido como Minaithnir. Aunque se le podría acusar de sentir un insano desdén por la debilidad, siempre ha luchado con nobleza en defensa de su patria y todo Ulthuan, y ha demostrado ser un firme baluarte de fuerza y un muro infranqueable ante los enemigos de los Altos Elfos.
Unit Name Imrik (Minaithnir) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2750 |
Coste de reclutamiento 2750 |
Coste de mantenimiento 688 |
Melee Attack 74 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8578 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8562 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Cuerno del Dragón
Con solo oír una vez el Cuerno del Dragón, forjado con el fuego del aliento llameante de Draugnir, el enemigo se encoge de terror sabiendo lo que se avecina... - Señor de los Dragones
La afinidad de Imrik con los Dragones es lo que le otorga su ingenio. Cuando potencia su concentración, hasta los oponentes más diestros tienen dificultades para acertar un golpe. - Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden destruir unidades enteras solo con escupir fuego incandescente de sus fauces.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Aliento de Dragón Estelar
Los Dragones más ancianos y poderosos pueden fundir la armadura y la carne bajo ella solo con abrir sus fauces y escupir una llamarada de fuego incandescente. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.