Drzewne Bractwo
Najsilniejsze z dusz przyzywają do siebie puszczę i odradzają się jako narzędzia służące do jej obrony.W sercu każdego członka Drzewnego Bractwa kryje się dusza martwego elfa, choć nie jest to regułą. Jedynie najsilniejsze i najbardziej zdeterminowane dusze zachowują dość niezależności, by zostać takimi stworzeniami. Większość, która pragnie porzucić swoją tożsamość i znoje, które ukształtowały ich doczesny żywot, dołącza do Splotu puszczy. Mimo iż krewni i znajomi cieszą się, że dane im jest usłyszeć głos ukochanej osoby w wietrze, jest on li tylko echem dawnego życia. Niemniej jednak dusze, które dołączają do Drzewnego Bractwa, nie są w stanie całkowicie zerwać ze swoim dawnym życiem, więc z martwych drzew rzeźbią sobie nowe ciała, by po śmierci móc bronić tego, co kochali za życia.
Unit Name Drzewne Bractwo |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Melee Attack 26 |
86 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 26 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
548 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 540 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie oprzeć się większości standardowych ataków i zyskują premie do celności, gdy walczą w lesie. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |