Imrik
Dawne owocne wysiłki Imrika w obronie Ulthuanu zagwarantowały mu tytuł pierwszego spośród smoczych książąt Caledoru.Pomimo ogromnej dumy, którą niektórzy mogliby uznać za arogancję, Imrik jest najszlachetniejszym ze smoczych książąt, a jego lojalność i zdolności wojskowe są niemal nadnaturalne. Teraz, w czasach pokoju, rozproszeni książęta Caledora uznawani są przez wielu asurów za niebezpiecznie wyniosłych, niekryjących się z tym, że uważają się za lepszych od innych żołnierzy Ulthuan, do tego stopnia, że często nie chcą mieć z nimi nic wspólnego. Imrik nie jest wyjątkiem, chociaż w jego przypadku twierdzenie to jest usprawiedliwione. Pochodzący z linii samego króla feniksa, Caledora, Imrik jest ostatnim ze smoczych książąt, którzy walczą w tradycyjny dla jego rodu sposób, z grzbietu potężnego ognistego smoka, znanego jako Minaithnir. Chociaż Imrika można oskarżać o niezdrową pogardę wobec słabości, zawsze walczy on szlachetnie w obronie ojczyzny i całego Ulthuanu, stale udowadniając, że stanowi bastion siły i niezniszczalny mur przeciwko wrogom elfów wysokiego rodu.
Unit Name Imrik |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 60 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4130 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4122 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Smoczy Róg
Pojedyncza nuta zagrana na Smoczym Rogu, ukutym w ognistym oddechu Draugnira, sprawia, że wrogowie trzęsą się ze strachu, wiedząc, co ich czeka… - Władca smoków
Talent do korzystania ze smoczych darów zapewnia Imrikowi bystrość umysłu; gdy jest wyjątkowo skoncentrowany, nawet najbardziej uzdolnieni przeciwnicy mają problem, by go trafić. - Mistrzowskie wyszkolenie
Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Smoczy pancerz
Żaden ogień nie zrani noszącego tę zaczarowaną, wykutą w wulkanie zbroję. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Mistrzowskie wyszkolenie
Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.