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Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme per proteggersi a vicenda sul campo di battaglia. Gli eserciti imperiali spesso marciano con distaccamenti di unità da tiro che si radunano vicino alla propria unità corpo a corpo per sorvegliarne i fianchi e appoggiarla in battaglia, facendo piovere proiettili sui nemici o gettandosi nella mischia a fianco delle loro controparti specializzate. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla gittata più lunga delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con salve fulminee. Ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un'unità di Alabardieri lo ucciderà, falciandolo con le pesanti armi ad asta.
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Unit Name Figli di Sigmar (Spadaccini) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Melee Attack 41 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 30 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_sigmars_sons_sword |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
Melee Defence 41 |
├ Base Defence 41 |
├ Shield wh_missile_block_35_inaudible |
└ Shield Defence 0 |
Armour 65 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
Health 74 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 66 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |